Хижина дяди Сталкера

Метки: ,

Понравилась уж больно)


Другие работы автора, если кому интересно.

Метки:

Говорят, что у мафии была такая фишка — подкидывать дохлую рыбу тому, кого вскоре собираются убить. Мол, чтобы знал, собака, и боялся заранее.

Сегодня, возвращаясь домой, нашёл под дверьми дохлый 8P8C (в народе называемый RJ45):


И теперь вот не знаю что и думать… То-ли интернет у меня скоро убъют, то-ли ещё чего…

Метки:

Может кому-то поможет в будущем) Предварительные поиски интернете не дали никаких вразумительных решений моей проблемы. Давеча фотоаппарат марки Canon начал ругаться и выдавать ошибку «No memory card», несмотря на то, что карточка была вставлена и совсем недавно работала просто замечательно.

Первая мысль: сломалась карточка — отметается, в кардридере она читается отлично и без проблем. Вторая мысль: сломался фотоаппарат — также отмелась, т.к. другую карточку он увидел и замечательно работал.

При пристальном изучении карточки оказалось, что у ней отломана узенькая полосочка. На фотографии можно увидеть точнее, о чём речь:


На другой карточке эта полоска была в целости и фотоаппарат её видел. Логично рассудив, что это единственная разница в карточках, я принялся искать отломанный кусочек, и мне даже посчастливилось его найти:


Решил приклеить и посмотреть, как на это отреагирует чудо заморской фототехники. Взял суперклей, иголку для его нанесения и пинцет для удержания отломанного кусочка пластика (тутже, кстати, можно масштаб ещё оценить):


Приклеил. Оказалось, что не хватает ещё одного малюсенького кусочка, но найти и приклеить его — было уже совсем чересчур фантастично:


В итоге фотоаппарат увидел карточку и начал с ней работать, как и прежде. Зачем было делать такие злобные проверки наличия в себе 100% соответствия форме SD-карточки — известно только инженерам Canon. Кардридеру совершенно не мешало отсутствие этого кусочка пластмассы.

Не знаю, как долго ещё прослужит склеенный монстрик, но буду стараться поменьше и поаккуратнее дёргать эту карточку.

Метки: ,

В виду слабого кровоснабжения и торможения деятельности органов пищеварения во время выполнения более или менее интенсивной физической работы не рекомендуется принимать пищу сразу после тренировки и за 1.5−2 часа до тренировки.

Кровоснабжение головного мозга в целом остается строго постоянным при любом виде деятельности. Однако во время достаточно интенсивной мышечной работы наблюдается перераспределение мозгового кровотока между различными зонами мозга. Те области мозга, которые управляют процессом сокращения работающих мышц и регулируют деятельность внутренних органов, участвующих в обеспечении мышечной работы, получают большее количество крови по сравнению с другими зонами, не принимающими непосредственного участия в обеспечении мышечной деятельности. Поэтому можно наблюдать, например, снижение высших психических функций (память, внимание, способность к усвоению нового и так далее) сразу и спустя некоторое время после выполнения интенсивной мышечной работы.

Метки:

Больше всего меня в технике (от компьютера и кофеварки до телефона и лесопильного станка) бесят сообщения об ошибках. Программист, прикрывший свою жопу объявлением «Ошибка -1425», будет, разумеется, гореть в аду, но мне-то от этого не легче.
(c)tema.livejournal.com

Тут я с АЛ полностью согласен. Более того, в своей работе я стараюсь избегать подобного, пытаясь максимально информативно объяснить человеку что и почему произошло.

Но вот ошибка в биллинге Стрима меня выбила из колеи) Хочу сменить тариф. Захожу в личный кабинет, выбираю новый тариф, жму «сохранить». И Стрим мне искренне-программистским языком сообщает (орфография сохранена с точностью до пикселя):


Я тут первый в очереди на отстрел дибилов, кстати)

Метки: ,

Давайте пофантазируем)

Представьте, что вы — астроном. Не любитель, но стремитесь к профессионализму. И если сначала вы направляли своё телескоп на каждую звезду, которую находили на небосводе, то с течением времени вы всё больше и больше интересовались Луной. Изучали её строение, свойства, читали теории о происхождении и развитии. Вы восхищались нашим единственным (естественным) спутником Земли. Это второй по яркости объект, светящиё людям с небес — и это вас увлекало ещё больше.

Если вас разбудить ночью, то вы могли назвать без запинки все 12 лунных морей или время, за которое свет, пущенный с Земли, достигает её спутника. А почитать Жюля Верна «Из пушки на Луну» под «Лунную сонату» Бетховена — вы считали хорошим таким гурманством. У вас были материалы о Луне, за которые другие астрономы готовы были отдать многие. А ваши связи с НАСА помогали вам узнавать всё больше и больше уникальной и интересной информации.


Ну и раз уж мы фантазируем, то давайте представим, что на Луне обнаружили жизнь. Вполне себе такую человекоподобную. Жили эти «лунатики» где-то на обратной стороне своей планеты, под её поверхностью, допустим. И тут вдруг вылезли. И (барабанная дробь) — выбрали вас, как представителя Земли для первого контакта. За всё то, что вы сделали во имя этого космического объекта. Уж они-то это точно знают.

Ваши чувства — не описать. Это чувство «первого». Первый поцелуй, рождение первого ребёнка, да даже — первый раз в первый класс — всё это запоминается надолго. Навсегда. Более того, вас переполняет чувство гордости за себя, за своих друзей, которые в вас верили и не смеялись за спиной. И очень сильно будоражат нервы фантазии о предстоящей встречи с лунатиками. Страх и интерес переплелись в вас.

И вот вы встретились. Долгая встреча пролетела быстрее чем Лунное затмение, по ощущениям — несколько минут. Она была полезной, познавательной и перспективной. Ваших знаний хватило на то, чтобы вести беседу на уровне, а лунатик оказался не таким уж и «человеком с другой планеты» — гораздо более человечным, чем многие другие окружающие вас люди.

Всё, фантазия закончилась. Все свободны)

Неделю назад я лично встречался с представителем/сотрудником Valve.

Метки:

Акелла вновь лажанулась, выпустив обложку Left 4 Dead GotY с цитатой из рецензии Подшибякина, приписанной одновременно двум разным сайтам:


=)

Первый раз был такой, напомню (поднялась тогда неплохая шумиха в рядах игроделов):

Метки:

Вышел 9 мая в город, сфотографировал всякое… А что вы думаете по этому поводу?



Варианты следующие: я поддерживаю, мне всё равно, я осуждаю. Ну и чуть более подробно — почему именно так.

Метки:

Мечты моего детства разрушились. Что делать и как жить дальше не знаю… Ну шутка, конечно-же, но всё-таки, доля правды есть.
Едва отметив 17-ю годовщину Wolfenstein 3D и 12-ю — разработки шутера-долгостроя Duke Nukem Forever, 3D Realms Entertainment, она же — Apogee Software, Ltd., закрылась. Причина — самая банальная: у фирмы опустел кошелек. Новость подтвердил вебмастер студии Джо Сиглер на официальном форуме компании.



Apogee Software, Ltd. была основана в Техасе в 1987 году Скоттом Миллером и Джорджем Бруссардом. Помимо платформенной аркады Duke Nukem, компания прославилась тем, что выпустила серию Commander Keen и шутер Wolfenstein 3D, созданные тогда еще никому не известной id Software.


Ядёрна кочерыжка… я, вы все свидетели, 12 лет ждал выхода Duke Nukem Forever и пумс… всё лопнуло. Несмотря на то, что права на издание игры остались у Take-Two, права на разработку остались у 3D Realms. Возможно, конечно, они продадут их… и даже кто-то и выпустит её. Но к чужим разработкам всегда относишься с большим скептицизмом.

Уволенные сотрудники уже начинают выливать помои на то, что творилось внутри компании всё это время, срывая покровы над тайнами игры. Дескать, трейлер DNF выпущенный в 2001 году был полным обманом — 100% заскриптовыных сцен, записанных на демо-картах созданных специально для видео. Жалуются на плохой менеджмент и на то, что самофинансирование погубило кампанию. Правда Valve это почему-то совсем не мешает.

R.I.P.

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.