Хижина дяди Сталкера

Метки:

На вопросы читателей «Ленты.Ру» ответил Евгений Чичваркин, один из основателей и бывших владельцев компании «Евросеть». Интервью само по себе интересное, Чичваркин — грамотный человек, отмечу только пару моментов, с которыми более чем согласен.
Ведущий: А компанию Apple обвиняют в том, что ей удалось из себя создать кумира, в том числе и для России.

Евгений Чичваркин: Но не для России. У нас нет кумиров, так как у наших людей очень размытое чувство того, на кого надо равняться. В России известные люди даже в рекламу себя дорого продать не могут, потому что не являются авторитетом. Это ужасно, это реальная проблема, она меня заботит. Нет авторитетов, нет кумиров, нет людей, с которых берут пример. Все подвержено сомнению, чувству, что все не так, не по-настоящему. Если кто-то успешный, то он, наверняка, просто какой-нибудь скрытый уголовник. У нас, к сожалению, есть эта проблема: чудовищный блок в голове, который не дает развиваться.
Ведущий: И вопрос в тему от девушки, которая являлась вашей бывшей сотрудницей, она работала в «Евросети» и пишет, что сотрудники компании вас просто обожают. Она спрашивает, это сложилось само собой, или вы как-то целенаправленно с ними работаете?

Евгений Чичваркин: […] мы старались быть последовательными и не врать. Это большое мужество после Советского времени — не быть формалистами и не врать сотрудникам. Потому что люди, элементарно, приходят на работу и заполняют в анкетах не все графы. Их спрашивают: «Почему ты заполняешь не все графы?». То есть люди настолько привыкли жить в ненастоящем, в несуществующем мире, где есть просто такие графы, ради чего-то происходящие вещи, ради чего-то созданные структуры, какие-то процессы для самообмана, для чудовищного формализма. Это советское наследие, и оно занимает большую часть мозга — это бред, который надо из себя изгонять, он выходит с потом.

Метки:

Прочитал тут, на Луркоморье, про HL Inside:
В расовых русских интернетах коммунити складывается на основе героического сайта half-life.ru, вернее, до сих пор живого форума на нем, а так же тесно сопутствующего ему сайта hlfx.ru, и вычитается на основе официального hl-inside.ru. Старые члены сообщества так же выпускают свои ростки в ЖЖ и более мелкие сайты/форумы, однако основная жизнедеятельность и смертеленство происходят именно на указанных выше ресурсах.

Несмотря на отсутствие видимых проявлений, между half-life.ru и hl-inside.ru пролегла бездна непонимания. Адепты первого обвиняют адептов второго в зацикленности на лицензионности копий игры, а вторые проявляют истинно арийскую сдержанность по поводу наездов и невозбранно трут ссылки на half-life.ru и hlfx.ru в педивикии.
Эвоно как)

Метки: ,

Возможно, вы ничего о нем не знаете, но вы не могли не слышать его голос. За свою 33-летнюю карьеру Дон ЛаФонтейн озвучил свыше сотни тысяч рекламных роликов и пяти тысяч трейлеров к кинофильмам. Именно он произносит все эти «This Summer» и «In a world where...». Он не стеснялся, что со временем стал пародией на самого себя. Его называли «Гласом Божьим». В начале осени глас утих.
© dirty.ru



«Он установил стандарт озвучания, на который ориентировались все, кто делал трейлеры к кино. Последние 30 лет его голос был эталоном для всех в этой индустрии. В той или иной степени все стараются подражать Дону ЛаФонтейну», — заявил актер озвучания Джим Таскер.

Лафонтейн начал свою карьеру в 1963 году, организовав вместе с компаньоном фирму по созданию трейлеров к фильмам. Однако нашел свое призвание в озвучении только два года спустя. Индустрия трейлеров тогда только зарождалась, и Лафонтейн стал ее пионером.

Рекламный ролик, в котором он пародировал сам себя:


И небольшая (5 минут) передача о нём.

Метки: ,

Микки Рурк



Не знаю почему, но этот актёр (кто-то ещё помнит его, а?) у меня ассоциируется с типажом «классный парень». Я видел совсем немного фильмов с его участием, причём большая часть из них — конца 80-x, начала 90-x. За последние годы с ним видел только родригесовские «Однажды в Мексике» и «Город грехов». Откуда такая ассоциация — не знаю, но она есть. Мне нравится видеть его на экране, и мне всегда было жалко, что его не снимают, и он не снимается (крохотные эпизодические роли — не в счёт).

Кстати, точно такие же ассоциации возникают у меня, когда я вижу на экране Майкла Мэдсена.

Ошеломляющему киноуспеху Рурка можно было завидовать. Он получал гонорары десятками миллионов долларов за роль. Его называли главным секс-символом 80-х (и неудивительно после «91/2 недель» и «Дикой орхидеи»)… [прочие оды и восхваления]

И вот теперь, глядя на его фотографии с 65-го международного кинофестиваля в Венеции (можно увидеть, если навести мышкой на фотографию выше) — мне становится просто жалко этого человека. Просто по-человечески жалко. У него не очень-то и простая судьба, хотя он сам и является её творцом.

Но, по крайней мере, прямо сейчас я раз за него: «Золотой лев» — наивысшая награда венецианского кинофестиваля — достался режиссёру Даррену Аронофски за фильм «Рестлер». В главной роли снялся Микки Рурк.

Метки:

Недавно для себя открыл, вернее вербализировал и закрепил, своё отношение к многопользовательским ролевым онлайн-играм. Вернее даже не отношение, а позиционирование себя относительного игрового мира и наоборот.

Возьмите любую игру, рассчитанную на одиночное прохождение. Ну во что вы там играли? Возьмём, для примера, жанр стрелялок от первого лица: Doom, Quake, Half-Life, Unreal и т. д… Что я вижу на экране? Главного героя — своё альтер-эго, и каких-то там противников или дружественных/нейтральных ко мне персонажей, управляемых искусственным интеллектом.

Я взаимодействую с ними различным образом: убиваю, игнорирую, общаюсь, выполняю задания… Вроде бы полная симуляция жизни (в рамках установленных ограничений, естественно) — одни со мной общаются и улыбаются, другие мне приказывают и требуют, третьи ненавидят и хотят убить. Ну и у меня, соответственно, есть какие-то псевдо-эмоции к ним.

Но! При этом я всегда чётко и ясно отдаю себе отчёт, что на экране — набор пикселей, текстур, моделей, скриптов и прочей всячины. Я не могу испытывать к ним настоящие чувства. Я не могу обещать им что-то, я не могу требовать от них что-то и ожидать от них чего-то, выходящего за рамки игровых правил.

Чем отличаются многопользовательские онлайн-игры от вышеописанной картины? Наличием живых игроков. Настоящих людей, находящихся в одном со мной игровом мире. И вроде бы картина должна поменяться, не так ли? Это уже не искусственный интеллект. С ними можно дружить, их можно ненавидеть, в них можно влюбляться… Всё как в жизни, только метод общения несколько специфичен.

Многие, если не большинство играющих, особенно молодое поколение, именно так и относится к этому и так себя и ведут. Но не я) Я заметил, что всё равно не разделяю наблюдаемое на экране на живое и неживое. Даже если там бегает человек, для меня это моделька с текстурой. Мне не интересно с ней общаться, мне не интересно чувствовать её, я воспринимаю всё что вижу на экране — как неделимую часть игры. Набора строк на языке программирования. Более простой пример — просмотр кино. Вы же не считаете, что там на самом деле люди, по ту сторону экрана, плачут, смеются, умирают и т.д. Также у меня нет соревновательного момента. Зачем мне быть круче, чем какой-то там компьютерный персонаж? Я и так крут в реальном мире. Зачем мне командовать каким-то виртуалом? Мне и в жизни есть кем покомандовать)

Я играю в многопользовательские онлайн-игры как в обычные игры на одиночное прохождение. Для меня нет между ними разницы. Получается такая немного специфическая игра, без сохранений, не работающая без интернета, без какой-либо концовки, но, в целом, точно такая же как приведённые в пример Doom, Quake, Half-Life и Unreal. Или можно посмотреть с другой стороны — это очень интересная игра на одиночное прохождение — с громадным бесшовным миром, с большим количеством противников, причём очень интересных и непредсказуемых и в неё можно играть практически бесконечно.

Ну примерно как-то так.

Метки: ,

Наткнулся вот на картинку, которая очень наглядно показывает мои заботы в последние недели:

Метки:

Захотелось зелёненького.

10 минут работы в фотошопе и примерно столько же на правку CSS (html код переживает вот уже третью или четвёртую смену внешнего вида сайта без изменений).

Вот и зелёненький)

Метки:

А это текст заметки.

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.