Хижина дяди Сталкера

Метки: ,

Когда-то давно, а может и не очень давно… может в школе, а может уже и в институте, я и сам точно не помню, я придумал забавную фразу, которую частенько использовал для шуток над сильно умными товарищами и преподавателями.

Речь идёт о компьютерной области, в которой каждый второй мнит себя специалистом высокого класса)) Был у нас один такой парень, который всем рассказывал о виртуозном владении компьютером, а мы ему в ответ предлагали прописать в config.sys драйвера для процессора, без которых он работает на 37% медленнее. Он искренне верил и говорил, что поищет их. Или предлагали установить драйвер для коврика мышки. Чистой воды стёб… =)

Так вот, чтобы ещё больше запутывать подобных ему, у меня в голове родилось выражение «дескриптор байта смещения», которое с успехом применял я и все, кто был посвящён в шутку. Фраза прикольная — вроде бы каждое слово по отдельности имеет смысл, знакомое и даже словосочетания вроде бы несут смысл: «дескриптор смещения», «байт смещения», «дескриптор байта»… но вот вместе — это полная чушь, которая звучала умно. В сочетании с ещё каким-то словом из компьютерного жаргона можно было загонять в ступор таких вот товарищей. «А ты умеешь компилировать дескриптор байта смещения?», «Применение дескриптора байта смещения очень сильно дефрагментирует оперативную память»… ну и так далее…

Эта же шутка с успехом применялась и к преподавателям по информатике/программированию в университете, которые не особо разбирались в своём предмете. А таких было предостаточно, к сожалению. Некоторые отмораживались, говоря, что уже не помнят и им надо уточнить что это за дескриптор такой, а некоторые говорили, что это должны были рассказывать на лекции и они не должны отвечать на такие вопросы.

И до сих пор в моём лексиконе и в лексиконе тех, кто знает об этом, осталась эта фраза, которые мы применяем, в основном, как индикатор глупых айтишников… =)

Метки:

А вот тут вот замечательная женщина правдиво рассказывает про Дедушку Мороза… и я ей верю… Вот так вот

Метки: ,

В блоге Gameplay недавно появилась заметка «Про нашего человека и его инженерную мысль». Там был упомянут самый первый Prince of Persia. Цитирую:
И вот мой начальник рассказывает:
«А был там еще прикол с экраном. Когда он переворачивался. Так мы того… Он перевернется… А мы раз — и монитор перевернули. И спокойно себе дальше играем.»
Немного отвлекусь. Кто играл во второй Doom, поймёт. Был у меня один товарищ школьный, который хвастался, что он очень круто играл в эту игру, ловко разил всех монстров и ничто не могло стать преградой на его пути. И вот как он описывал прохождение концовки, примерно: «там есть такая голова на колу, в неё надо стрелять, убивать, она кричит и после этого конец игры»…

Точно также меня улыбает и этот рассказ начальника про перевёрнутый монитор) Дело в том, что на самом деле перевернуть монитор было недостаточно. Я был таким же смекалистым и переворачивал его в том месте игры. Но, был ещё один прикол — в игре не только переворачивался экран, но и менялось управление. Перевернув монитор можно было только вернуть изображение к исходному состоянию, но играть после этого нормально всё равно было нельзя — кнопка «влево» перемещала принца вправо, а кнопка «вправо», соответственно, влево. Поэтому «спокойно» дальше играть было нельзя — пальцы сами знают куда нажимать, не ориентируясь на происходящее…

Так, вспомнилось)

Метки:

Не так давно, в 2000 году, моя любимая, зная моё увлечение, подарила мне вот такой вот подарок:


Это самодельная керамическая подставка для ручек. Сейчас стоит на моём столе, слева от монитора)

Метки:

И хотя до Нового года еще несколько дней, у меня есть желание… или даже потребность написать и высказаться сейчас. Традиционно подвести своеобразные итоги уходящего года и немного пофантазировать о новом, 2008.

Что касается ушедшего года… Почему-то тяжело вспомнить очень яркие моменты. Они были, да, но воспоминания о них стёрты недавними событиями, которые из-за своей календарной близости не дают вспомнить что было. Были радости житейные, типа нового компьютера или холодильника… были радости общественные, типа отреставрированного дворика в котором мы живём… были радости компьютерные, типа открытия замечательной игры Lineage II или успешного развития моего проекта по Half-Life… были радости семейные, ребёнок растёт и своими открытиями постоянно радует нас. Всё было.

Тем не менее, могу чётко сказать следующее: этот год, как и многие другие прошли для меня достаточно ровно (я писал об этом на прошлый Новый год). Я всегда гордился этим: стабильностью своей жизни, отношений и чувств… Но, вероятнее всего, эта медаль имеет и обратную сторону. Как езда по длииииинной дороге… спокойно, монотонно и убаюкивающе. Можно и заснуть за рулём и в аварию попасть. And nothing else matters.

Будущий год. Он определённо будет для меня знаковым. 1998 год запомнился многим. Я тогда сильно увлекался компьютерными играми. В этом году вышел Half-Life. В этом году должен был (впервые) выйти Duke Nukem Forever. В этом году я открыл этот сайт (домен stalcer.com появился позже, но название сайта осталось неизменным с тех самых пор). В 1998 году я познакомился со своей первой и единственной… любимой. Любимой, которая чуть позже стала моей женой и подарила мне ребёнка.

Десятилетие. Целых десять лет… сколько событий произошло за это время… я благодарен всем вам, всем кто читает сейчас эту заметку, за то, какой является моя жизнь сейчас. Именно все вы, прямо или косвенно, влияли на неё, формировали её и помогали мне сделать её такой какой она есть сейчас. Без тебя, именно тебя, я был бы сейчас не таким как есть. Я и моя жизнь) Спасибо тебе. Говорят, за десятилетие в человеческом организме обновляются все клетки. Также и моя жизнь может полностью обновиться. И ваша. И твоя.

И, одновременно с этим, я влиял на жизни каждого из вас. На твою жизнь. Надеюсь, что ничего плохого я не принёс и всё моё влияние было близким к позитивному. And nothing else matters.

Nothing else matters. Замечательная песня Металлики. У меня с ней связано очень много эмоциональных воспоминаний и сейчас она как нельзя лучше легла на моё состояние и мировозрение. Слушайте, она должна была включиться сама (ну или на play нажмите). Советую также почитать её перевод.


Всем приятных праздников! Я вас всех люблю! </2007><2008>

Добавлено
Убрал автостарт песенки, берегу ваш трафик)

Метки:

Походу лучше всё-таки forever, чем такое)


И вообще похоже на фэйк, отрендеренный в каком-то 3D Max, нежели настоящий геймплей… Буль-буль

Метки: ,

Наконец-то детка, ты сможешь поприветствовать короля!

На официальном форуме 3D Realms была опубликована крайне долгожданная мной информация о Duke Nukem Forever. Завтра будет выпущен минутный тизер (через 6 лет после показа последнего ролика на E3 в 2001 году) игры, показывающий нарезку геймплея. А в нагрузку показали скриншот DNF:
Duke Nukem Forever


Jon St. John всё также озвучивает ядерного герцога (а могло быть иначе?), а музыку к игре пишут братья Соул (Джереми и Джулиан), которые засветились в куевой хуче игрушек.

И дабы освежить самому себе память память. Трейлеры игры:

Метки:

Появилось желание побаловаться с пиксель-артом. Побаловался. В результате получилась такая вот Цитадель:


И как люди только делают подобные штуки, да что там эта, видал и покруче, целые города… фанаты)

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.