Хижина дяди Сталкера

О играх

Метки: ,

Последние пару недель отдаюсь во власть ностальгии по временам тотального царствования DOOM в мире компьютерных игр. Мне всегда нравилась закулисная часть их разработки и я с радостью обновляю эти воспоминания.

В очередной раз перечитал «Властелины Doom»:
Подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр — Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили.

Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.

Это книга для всех, кто интересуется индустрией развлечений и поп-культурой.

Это книга для тех, кто с ностальгией вспоминает культовые игры Doom и Quake и помнит, что такое iddqd.
Властелины Doom


Переиграл во все Думы, Квейки, Дайкатаны, плюс заполировал воспоминания Анрилом. И, естественно, не обошлось без Командира Кина и Опасного Дэйва. Лучше любого наркотика, честное слово!

И вот, что я хочу отметить. Не знаю в какой момент, но я уже не могу спокойно играть в эти игры на современных мониторах. Картинка заточенная под 320×200 или чуть лучше, крайне плохо воспринимается мной сейчас. Хотя казалось, что совсем недавно я ещё нормально мог играть в DOOM. Помня, что игру давно наворотили как только можно всякими патчами и модами, полез искать что-то, что решит мою проблему. Проблемы с разрешением может решить любой порт движка и мне сильно приглянулся GZDoom (активно развивающийся форк ZDoom). Но вместе с ним я нашёл даже лучше, чем хотел — Brutal Doom!

Brutal Doom


Это модификация вышедшая пар улет назад уже успела нахватать кучу наград и даже личное одобрение Ромеро: «Это тот самый DOOM, который мы хотели видеть». Суть — поднять уровень жестокости игры на новую планку. Да, ещё выше, чем была в DOOM. Кровища, расчленёнка, хэдшоты, фаталити над монстрами. Игровой мир стал более интерактивным и настоящим, можно разрушать большое количество объектов. Можно тихонько подобраться к монстру сзади и оторвать супостату руки-ноги. Ну или просто распилить его напополам бензопилой. Ну и возможность показать фак Кибердемону — просто бесценна. И это далеко не полный список возможностей мода.

Что самое интересное — все эти штуки совершенно не мешают играть. Если не заглядывать в меню и не искать чтобы ещё нажать, то игра предстаёт практически в первозданном виде. Но стоит немного поиграть, и ты уже не понимаешь, как можно было раньше жить без выстрелов в голову или возможности оторвать этому гаду бошку, забрызгав вокруг всё кровью. Brutal очень круто дал возможность не только вернуться к великой игре, но и получить от неё новое удовольствие.

Процесс установки, если кто-то захочет, очень прост. Берёте какой-то Doom (поддерживается любой), кидаете в него GZDoom и Brutal. Запускаете gzdoom.exe brutal19.pk3 (19 — номер текущей версии), и всё.

Brutal Doom

Удачи! ;-)

Метки:

А всего-лишь год назад я писал про Last of Us, сожалея, что игра только для консоли. И вот теперь играю в эту игру на купленной давеча PlayStation 3. Как всё меняется…

Метки:

Очень нравится игровой процесс.
А The Last of Us не зря оставили напоследок, он срывает крышу. Ролик геймплейный, показывает как главные герои пробираются через здание. Первая часть немного похожа на Enslaved, но как только доходит до боя, все меняется. The Last of Us очень натуралистичная игра. Если герой душит противника, захватив его сзади, то мучительно долго, несколько длинных минут сдавливая ему горло локтем и зажимая рот ладонью. Если дерется, то грубо и не очень эффективно — лицом о дверной косяк, ногой под дых. Еще понравилось, что когда у персонажа закончились патроны, противник радостно заорал «я узнаю этот звук» и бросился напролом. Понимаю, что скриптовая сценка (как и финальный выстрел в голову из дробовика), но круто же сделано!(c)

Ну не консольку же себе покупать, блин) Когда уже там консоли в облака уйдут?

Метки: , ,

Жарким летним июльским днём 1997 года я уезжал домой из славного города Теплодар. Чтобы не скучать в дороге, я заранее припас журнал о компьютерных играх — GAME.EXE.

Главная тема номера, вынесенная на обложку, называлась «Убить Quake или в очереди к палачу».

В статье рассказывалось об играх метящих на звание «убийца Quake»: Prey, Unreal, Quake 2, Duke Nukem Forever, Thw Weel of Time, Hexen 2, Daikatana, SiN и Half-Life.

Именно тогда, в пыльном и душном автобусе, в уже помятом журнале я увидел скриншот, мгновенно заставивший поверить в реальность изображённого там мира. Помните, печатали такие стерео-картинки, в которые надо было долго вглядываться, выкручивая глаза наизнанку, пока не увидишь там какое-то объемное нечто? Примерно так было и с этим скриншотом. Только выкручивать ничего не пришлось, это было «раз и всё», как комарик укусил.

Иван Космобайкер

Я увидел живой, интересный мир, в котором жил чувак в жёлтом угловатом защитном костюме. Он остановился перед дверным проёмом в каком-то коридоре, но мне нестерпимо захотелось пройти дальше, завернуть за угол и посмотреть — что там?

И я пошёл. Не сразу. Прошло чуть меньше двух лет, прежде чем небожители из Valve впустили меня в этот мир. Пошёл по его коридорам, лабораториям, военным базам, пограничным мирам…

Зуд от «укуса комарика» не проходит до сих пор. Всё меняется, растёт, улучшается, уходит, приходит, а он остаётся. И, уверен, что не пройдёт, пока на то не будет воля заморских небожителей. Если они поставят точку — всё закончится. Если не поставят — зудеть будет вечно.

Сканы тех самых страниц GAME.EXE #7'97:
Game.Exe Game.Exe Game.Exe Game.Exe

P. S. Саму статью и комментарии к ней посетителей Инсайда можно глянуть на… Инсайде…

Метки:

А, не ждали, да? =)

Компания Ubisoft опубликовала видеоролик, посвященный 25-летию популярной серии Might and Magic, которая берет свое начало в 1986 году с игры Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum.
© gametech.ru

Метки: , ,

На сайте Kino-Govno.com появился трейлер запуска игры Duke Nukem Forever с русскими субтитрами:



И демка уже вышла) Я таки дождался, а кое-кто не верил))

Метки: ,



Практически так и есть)

Тут можно вспомнить знаменитый ролик игры в Super Mario Brothers, в котором наглядно видно, как именно игры тех лет заставляли игроков скрежетать зубами:


Он длинный, 23 минуты, но уже с первых можно понять о чём речь.

Метки: ,

Тяжело подобрать слова, которые могли бы описать те эмоции и воспоминания, которые накатывают на меня, когда я смотрю на эту картинку. Это скриншот из игры, если что)



Это было… между Денверами) «Старый» Денвер уже закрылся, «новый» Денвер ещё не открылся и мы, страждущие социального общения среди игроков в компьютерные игры тянулись к тому, что отобрали у нас.

Мы — это группа товарищей, учащихся в одесском Политехе и наши друзья, успевшие примкнуть к нам в Денвере. Да, Денвер, если вдруг кто-то не знает — компьютерный клуб, который открыли трое друзей (я в их числе) и который сыграл значительную роль в жизни немалого количества людей. Это был социум, оставивший строго положительные впечатления. Спросите у Кости)

Так вот, Денвера нет, куда-то деваться надо, на пары мы не ходим, мы выше этого, просаживать кучу бабла в чужих клубах — не спортивно) И мы натыкаемся на Слэга (Гордея, или кто как его знает), который, оказывается, как раз работает в игровом клубе. Я уже не помню его название (Голиаф?). Располагался он в каком-то зачуханном подвале на Пушкинской, туда никто вообще не ходил и, судя по всему, никто и не собирался. Посетителей я там видел всего пару раз. Это ли не был рай для нас? Заплатив по одной гривне за всё время провождения (дабы если зайдёт хозяин, Слэг мог бы сказать, что мы только что сели на 15 минут и уже встаём), мы рубились в разные игры.

В вездесущий тогда Counter-Strike мы не играли — нормального количества игроков там никогда не собиралось, поэтому шпилили в разные дезматчи и лёгкий тимплей. Немного Half-Life (причём не в дезматч, т.к. они отказывались играть со мной), а в разные прикольные моды типа Scientist Hunt (ааааааа, его сайт жив до сих пор!!!1111), немного в Quake (первый, ага) и т.п.

Но отдельной стороной стоял первый Unreal Tournament. Диск с этой игрой буквально всучил мне один наш друг, хотя я отпирался и даже не хотел пробовать. Мы поставили эту игру и… понеслась. Не знаю чем, не знаю как, но она захватила наши умы, сердца и все остальные органы. Мы рубились в неё не по детски. Во все карты, во все режимы, постигали радость открытия чего-то нового и необычного. Уровни впечатляли разнообразием и динамичностью. То это корабль, то это мчащийся поезд, то это башни в космосе (картинка вверху)… живые боты, играющие очень хорошо и болтающие и ругающиеся по радио как настоящие люди (кстати, автор этих ботов написал первого в мире deathmatch-бота — ReaperBot для Quake)… и офигенная музыка.

Нет, словами это не передать. Потом уже мы открыли «новый» Денвер и продолжили играть в UT там. Продержалась игра там не долго, не устояв под напором Counter-Strike и киберспортивным движением, развившимся тогда.

Примерно так. Я смотрю на этот скриншот и все эти воспоминания и эмоции проносятся у меня в голове.


P. S. Не знаю кому говорить спасибо, Эпплу за ноут или Гуглу за Хром, но в процессе написания этой заметки я случайно закрыл браузер и в тот момент проклял всё на свете. Столько написать текста и он не сохранился. Какова же была моя радость, когда при запуске браузера весь этот текст оказался вбитым в поле ввода заметки и никуда не пропал.

Метки: ,

Спасибо дяде Серёже — навёл на страничку в Википедии, где людишки ругаются по поводу удаления информации по моду к HL «Испытатель». Полную версию можно посмотреть у них, а я тут на память сохраню цитатки:

Модификации для Half-Life из серии «Испытатель» — одни из самых известных проектов, сделанных нашими соотечественниками. Последняя часть не раз упоминалась на таких авторитетных ресурсах, как Half-Life Inside, обзоры есть на известных мод-сайтах, таких как Mods Inside и City17.ru, а выпуск английской версии мода позволил охватить еще большую аудиторию игроков. К тому же я несколько улучшил оформление статей и орфографию. XFI 21:44, 18 февраля 2009 (UTC)
С источниками неубедительно. hl-inside.ru это фан сайт. city17.ru, насколько можно понять, описывает все моды какие только выходят (там их больше сотни). Непонятно насколько значим именно этот мод. Можно привести обзор от серьёзного игрового журнала? Saidaziz 11:51, 19 февраля 2009 (UTC)
Источники как раз таки убедительные, так как они специализируются на игровых модификациях, а «серьезные игровые журналы» пишут как правило о коммерческих проектах. Да и потом, я не вижу логики в вашем сообщении, что значит «city17.ru описывает все моды какие только выходят»? Крупнейший игровой сайт AG.ru описывает «все игры, какие только выходят» и это никак не уменьшает его значимость. XFI 12:30, 19 февраля 2009 (UTC)
Раз уж на то пошло, то hl-inside — это фансайт Half-Life, а не мода Испытатель, поэтому не стоит вычеркивать его из числа АИ (авторитетных источников). OneHalf 12:52, 19 февраля 2009 (UTC)
Любые фан-сайты не являются АИ). Просто судя по количеству модов на city17.ru, он описывает вообще все моды какие только есть в природе. Игровые журналы не освещают абсолютно все игры появляющиеся на рынке. Во всяком случае, далеко не про все они рассказывают прямо, как того требуют ВП: КЗ. Вопрос остаётся — есть ли освещение данного мода в авторитетных игровых изданиях? Saidaziz 07:32, 22 февраля 2009 (UTC)
Чуствуете разницу между фансайтом, созданным на ucoz и фансайтом, который поддерживается российскими издателями игры? hl-inside по части всего, что связано с HL авторитетнее кого-либо еще. На моей памяти всяческие сайты игромании и прочих игровых издательст несколько раз писали ерунду и полные глупости. (навскидку — показ Хл2Еп3 на Е3, взлом стима, якобы отказ valve от идеи разработки эпизодами+анонс Half-Life 3 и пр.) ХЛ-инсайд всегда проверял подобные громкие заявления, и никогда не пускал «уток». Вобщем отрицать авторитетность hl-inside — глупость. OneHalf 08:44, 22 февраля 2009 (UTC)
Теперь касательно авторитетности hl-inside. Это, безусловно, самый авторитетный русскоязычный ресурс по продуктам компании Valve. Заметьте, не по модам, не по Half-Life, а по всем играм от Valve. И если «Испытатель» описывается на этом сайте, то это уже говорит о его значимости.


Предыдущая часть «Правды-матки».

Метки:

Ice Breaker — это отличный убийца времени от неподражаемых Nitrome, включающий в себя физику и механику резанья. И давайте будем честными: не один офис встал из-за этой игры. Играйте, но будьте осторожны. Она… крадет… время! (c)chrone.livejournal.com

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.