Хижина дяди Сталкера

Метки:

Ещё раз:
О (об) включении (исключении) организаций в (из) Федеральный (ого) информационный (ого) реестр (а) гарантирующих поставщиков и зон их деятельности.

Это заголовок настоящего приказа Федеральной службы по тарифам (ФСТ России) № 48-э от 03.04.2007 г.
Как по мне — то это полный ужас. Так даже роботы не разговаривают, а тут приказы пишут.

Метки:

Ну может не так резко надо было, но всё же… Хи-хи

Цеват Йерли (президент Crytek) в интервью журналу PC Play заявил буквально следующее:
…Мы очень страдаем от пиратства, которое повредило Crysis.Мы до сих пор занимаем лидирующие позиции в пиратских чартах, такое лидерство неприемлимо. Я убежден, что пиратство является ключевой проблеммой ПК-гейминга. Игроки, покупающие пиратские игры разрушают ПК, как игровую платформу. Те же игры, выпущенные на консолях продаются в 4−5 раз большими тиражами. Это был большой урок для нас, и я думаю в будущем мы не станем делать ПК-эксклюзивов, вроде Crysis. Мы будем поддерживать ПК, но никаких ПК-эксклюзивов.
(c)gameplay.com.ua

Метки:

Он все-таки существует! Про легендарный vaporware ничего не было слышно много лет, но несколько месяцев назад Джордж Бруссард выложил тизер и пару скриншотов. Однако разрешение картинок было настолько мелким, а монтаж тизера настолько невнятным, что ничего положительного о игре сказать было нельзя.

И вот, ад покрылся льдом, на горе раздался свист, а в мои двери позвонила Анжелина Джоли: 3D Realms позвали в гости ребят из Shacknews и показали им игру. Чуть ниже отчет журналистов:
Добрые полчаса Shacknews наблюдал несколько разных игровых сцен DNF, нам показывали механику и окружение.

Мы действительно увидели, что многие из прошлых заявлений Бруссарда оказались правдой. В игре присутствуют: загадки (environmental puzzles), интерактивность, масса работающего оружия, тут также есть forklift (это переводится, то ли, как «развилка», то ли, как «вилочный погрузчик»), а еще довольно большое количество оторванных голов и конечностей.

И, посмотрев демонстрацию, мы без сомнения утверждаем, что DNF отлично выглядит. Игра легко выделится из толпы, как геймплеем, так и своей графикой.
(c)gameplay.com.ua

Метки:

Хочу пойти на этот фильм. Хочу пойти на тётку Джоли, хочу пойти на дядьку Моргана Фримена, хочу пойти на Бекмамбетова и Хабенского в Голливуде…

Особо опасен





Русский постер (слева) и два новых русских ролика (справа).

Метки:

Наташ, а Наташ, а ты видела такого Андрея, а?
Андрей В. Андрей В.
:-) Думаю что видела, но всё же)

Метки:

Кать, а Кать, а ты видела такого Костю, а?
Константин Ш. Константин Ш.
:-)

Метки: ,

Чисто для себя, чтобы не забыть. Список выпущенных коробочных игр, дополнений и т.п., созданных с использованием движка Build, написанного студентом Кеном Сильверманом для 3D Realms Entertainment.

ИграГодПлатформаИздатель
William Shatner’s TekWar 1995 DOSCapstone Software
Witchaven 1995 DOSIntraCorp, Inc.
Duke Nukem 3D (Atomic Edition) 1996 DOS, MacintoshGT Interactive Software Corp.
Duke!ZONE 1996 DOSWizardWorks Software
Powerslave 1996 DOS, PlayStation, SaturnBMG Interactive Entertainment
Nuke It 1000 1996 DOSCrystal Vision Software
Duke Nukem 3D 1996 DOS, Nintendo 64, PlayStation, SaturnGT Interactive Software Corp.
Duke Nukem 3D: Plutonium Pak 1996 DOSGT Interactive Software Corp.
Total Meltdown 1996 DOSSierra On-Line, Inc.
Witchaven II: Blood Vengeance 1996 DOSIntraCorp, Inc.
Blood Plasma Pak 1997 DOSGT Interactive Software Corp.
Redneck Rampage: Cuss Pack 1997 DOS, WindowsInterplay Entertainment Corp.
Blood 1997 DOS, MacintoshGT Interactive Software Corp.
Redneck Rampage: The Early Years 1997 WindowsSoftkey
Duke Caribbean: Life’s A Beach 1997 DOSWizardWorks Software
Duke Xtreme 1997 DOS, WindowsWizardWorks Software
Duke it out in D.C. 1997 DOSWizardWorks Software
Duke 3D Mania 1997 DOSMost Significant Bits, Inc
Redneck Rampage 1997 DOS, MacintoshInterplay Productions, Inc.
Duke: The Apocalypse 1997 WindowsWizardWorks Software
Nuke It v2.0 1997 DOSMicro Star
Shadow Warrior 1997 DOSAtari, Inc.
Duke!ZONE II 1997 DOSWizardWorks Software
Duke Assault 1997 DOSWizardWorks Software
Redneck Deer Huntin' 1997 DOS, WindowsInterplay Entertainment Corp.
Cryptic Passage for Blood 1997 DOSWizardWorks Software
Duke: Nuclear Winter 1997 DOSWizardWorks Software
Redneck Rampage Rides Again: Arkansas 1998 DOSInterplay Entertainment Corp.
Duke Nukem 3D: Kill a Ton Collection 1998 WindowsGT Interactive Software Corp.
NAM 1998 DOSGT Interactive Software Corp.
One Unit Whole Blood 1998 DOS, WindowsAtari, Inc.
Nuke It 1998 DOSMicro Star
Redneck Icechest of Value 1998 DOS Interplay Entertainment Corp.
Duke Nukem 3D 1998 GenesisTec Toy Industria de Brinquedos S.A.
Extreme Paintbrawl 1998 WindowsHeadGames Publishing, Inc.
Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66 1998 DOS, WindowsInterplay Entertainment Corp.
Redneck Rampage: Family Reunion 1998 DOS, WindowsInterplay Entertainment Corp.
So You Wanna Be A Redneck 1998 WindowsHeadGames Publishing, Inc.
Redneck Rampage: Family Reunion — Gun-Totin' Compilation 1999 WindowsInterplay Entertainment Corp.
World War II GI 1999 DOSGT Interactive Software Corp.
Gamefest: Redneck Classics 2000 WindowsInterplay Entertainment Corp.
Wanton Destruction 2005 DOS3D Realms Entertainment




Кстати, о Кене, также для себя, ибо всегда интересовался. В восемь лет родители купили ему компьютер и парень подсел. Начал увлекаться программированием и примерно к 15 годам успел создать парочку игрушек: Kentris, Sibros и Ken’s Labyrinth, которая даже нашла издателя и продавалась. В 18 лет его заметили в Apogee software и парень подписал с ними контракт на создание нового 3D движка, названного «Build engine». Он стал самым молодым сотрудником фирмы.

Незадолго до этого Кен поступил в колледж, однако работа мешала учёбе — отметки были неудовлетворительными, и после совместного с родителями решения он отдал предпочтение полноценной работе на Apogee. Следующие три года ушли на разработку движка и нескольких игр на его основе. Сильверман был отмечен в титрах к большинству игр серии Duke Nukem 3D, серии Redneck Rampage, Blood, Shadow Warrior, Witchaven II: Blood Vengeance, William Shatner’s TekWar и даже Rise of the Triad: Dark War.

Когда шумиха с играми на Build потихоньку начала спадать, Кен решил отойти от коммерческого программирования и решил вернуться в колледж, чтобы завершить обучение пока ещё молод. Все права на движок и его инструменты остались у 3D Realms.

Сильвермана отмечал даже сам Джон Кармак, называя его работу крайне впечатлительной. А в одном из интервью (1997 год) создатель думов и квейков сказал, что если бы ему пришлось брать на работу кого-то из известных ему талантливых разработчиков — скорее всего это был был Кен. И, по его мнению, 3D Realms допустили одну из самых страшных своих ошибок — отпустили такого замечательного программиста из-под своего крыла, что в противном случаем могло поставить компанию в один ряд с самими id software.

Сейчас, по словам Кена — ему совершенно не интересно заниматься разработкой игр, т.к. подавляющее большинство игровых компаний думают только о том, как заработать побольше денег, а не создать классную игру. И если он когда-то и захочет создать что-то новое, то скорее всего будет делать всё своими силами.

Метки:

Иногда вот думаешь — почему ещё нельзя сбрасывать полученную за день информацию с мозга на какой-то там компьютерный накопитель… и сразу получать и видеоряд, и отдельные фотографии и текстовые файлы мыслей, разговоров (ну и конечно доступ к этому всему открывался по уникальному ключу мозга или по ДНК какому-то). Столько всего интересного можно было бы даже для самого себя открыть, не то, что для окружающих…

Компьютеры — это зло, я не говорил ещё? Это уникальные и абсолютные современные пожиратели нашего времени. Мир изменился, в него вошли различные гаджеты, интернет которые надолго способны скрасить как наш досуг, так и рабочее время. Причём, зачастую досуг перемешивается с работой (и наоборот) именно из-за всего этого. Кто из людей, имеющих доступ к компьютеру, на работе ни разу не раскладывал пасьянс или не читал сайты с анекдотами? Или наоборот, в своё свободное время, дома, занимался за электронным болваном чем-то серьёзным типа обучения, создания, модерирования и т.п.

Чёт размечтался. К чему, собственно, это всё я. Каждый день я иду на работу пешком. Дорога занимает минут 20 — 30. Значит на работу, с работы на обед домой, с обеда на работу и с работы домой. В сумме это получается часа полтора времени, когда я гарантированно предоставлен сам себе: меня не отвлекают телефоны, компьютеры, другие люди (а процесс добирания зачастую настолько автоматизирован деятельностью мозга, что я часто не замечаю как прохожу половину пути). Иду себе и думаю на разные темы, о которых думается…

Нередко думается об этом сайте, о событиях которые происходили недавно или вот только что… о том, что хорошо бы это всё записать, поделиться с народом, ведь столько всего интересного было… и вот доходишь на работу, например, а там открыто окно PHP редактора с недописанной функцией, мигающий значок аськи, несущий какое-то важное для собеседника послание… и прочее, прочее, прочее… и всё о чём думал в дороге, всё что хотел сделать — куда-то улетучивается и отходит на второй план. И вспоминаешь об этом только тогда, когда в очередной раз идёшь по дороге. Записывать на ходу в бумажку или в какой-то гаджет (мобильный телефон, КПК или электронная записная книжка) — не решение, может для меня. .

И вот сейчас думаю, а что же хотел написать? И не помню) Помню что что-то интересное, хе-хе). Сейчас в голову лезут только воспоминания о событиях последней недели… увеличил выделенку дома до двух мегабита; начал поигрывать в World of WarCraft (купив для этого бокс с оригинальной игрой и аддоном); купил себе и жене: две чёрненькие коробочки, две карточки в мобильные по 2Gb; новый винт (и наблюдал, как любимая самостоятельно установила Windows на него); выучил с ребёнком стих и услышал его на утреннике, посвящённому 8-му Марта; подарил жене 5-ть разноцветных воздушных шариков; купил игру детства — Dangerous Dave для мобильного…

Так, мысли вслух… Ха

Метки:

Эстетствующие педрилы могу пропустить нижеследующий текст, ибо пару матов инсайд… Сплошная рефлексия и эмоции.

Бля, да заебали вы со своими компьютерами… Компьютеризируют всё подряд, а сделать так, чтобы всё это работало — мозгов не хватает. Хотя мозги-то есть, только вот им заплатить деньги надо, чтобы всё работало как следует, а жаба давит лишнюю копейку заплатить…

Хотел вчера за телефон заплатить. Пришел в отделение Укртелеком. Заплатить нельзя — висит софт в компьютере, девочка в окошке говорит, что уже несколько раз перезагружала его, ничего сделать не может. Вчера хотел заплатить за интернет в Приватбанке — такая же, бля, фигня, висит у них там всё. В этом же банке жена два часа ждала, пока у них заработают компьютеры чтобы снять деньги… Бля, да я же вам свои деньги принёс на блюдечке — отдать сам же хочу… Они не нужны вам что-ли? А ещё совсем недавно зашли в кафе одно, в самом сердце города, на Дерибасовской. Угадайте, что там было? Угу, правильно, не работали компьютеры — все заказы принимал вручную главный менеджер заведения, боясь, что сотрудники начнут карманить себе деньги. В результате чашку чая нам принесли ровно через час после заказа. Ещё одна знакомая постоянно жалуется, что вынуждена засиживаться после работы на несколько часов, из-за того, что днём вся бухгалтерия висит, софт не справляется с сетевыми нагрузками…

Да ебись оно всё конём… Пиздец какой-то… И вроде уже модные такие, 21-й век, всё компьютеризировано… а уровень работы всего этого отстаёт лет на 10−20…

Метки:

Сегодня у меня с Полиной, дочкой, состоялся вполне осмысленный диалог по аське. Впервые в её, да и в моей жизни. Я был на работе, она дома — играла в какую-то игру на компьютере. Была запущена аська жены. Т.к. ребёнок писать ещё не умеет (кроме некоторых выученных слов), то активно пользуется смайликами. Диалог собственно такой:

Riell (14:36:18 26/01/2008)
папа
полина
Riell (14:37:57 26/01/2008)
папа
[DSL] StalceR (14:38:36 26/01/2008)

[DSL] StalceR (14:38:44 26/01/2008)
Полина
[DSL] StalceR (14:38:48 26/01/2008)

Riell (14:39:56 26/01/2008)

[DSL] StalceR (14:40:08 26/01/2008)


Признались друг другу в любви и всё такое) Причём то, как она нашла меня и выбрала в списке контактов — до сих пор неразгаданная загадка… Вот такой вот ребёнок) А ещё она выучила наизусть мой рабочий номер телефона и сама звонит мне, когда ей скучно или просто хочется поговорить.

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.