Хижина дяди Сталкера

О играх

Метки:

Blizzard молодцы, придумали и удобно воплотили социальную штуку для своей оружейной — можно теперь письками меряться в социальных сетях, форумах или на сайтах гильдий. А уж какой можно сделать красиво-интерактивно-информационный гильдийский сайт со всеми новыми RSS штуками — просто фантазия разрывается)

Метки:

Эх… старое игровое прошлое даёт о себе знать)

Я ту по долгу службы слежу за всяким. Намедни Акелла совместно с игровым порталом GameStar объявили конкурс, посвященный играм прошлых лет:
Задача читателей, узнать какой из игровых проектов запечатлен на представленных скриншотах из игр, выбрав из четырех вариантов ответов. Картинки из игр представлены на сайте Gamestar.
Ради интереса решил принять участие, т.к. приз (билет на Игромир 2009) мне не так чтобы очень нужен. Приходит через день письмо:
Вы победили в викторине.
Все участники викторины, получат свои билеты в первый день выставки. Вас встретит представитель компании Акелла и раздаст выигравшим пропуска.
На сайте Gamestar интересная статистика: Всего участвовало: 656. Ответивших верно на 10 вопросов: 27.

Могу ещё что-то)

Метки:

Первая часть.
Вторая часть.
Третья часть.

Ненависть
Хитрый анон, кстате, умалчивает, что куча администраторов крутых информационных сайтов (Ucoz) денно и нощьно пиздит с инсайда все что можно, от новостей, до эллементов дизайна, что, кстати, не мешает им выдавать это за свой кропотливый труд.


hl-inside.ru
Порой дети начинают заниматься фаллометрией и кричат на весь форум о том, у кого больше лицензионных игр от компании Бука. В связи с этим форум легко троллится, достаточно создать тред про пиратку и уже через пару минут школьники сообщат вам что вы не труъ фоннат хл если у вас нет лицензии и что Гейб Б-г вас покорает за это. И действительно через час приходит Б-г в облике модератора и выпиливает весь десяток страниц срача.

За упоминание об украденой бета версии хл2 вас также обзовут еретиком и сожгут на костре, хотя достоверно известно, что в эту самую бету играли сами модеры и писали о ней статьи.

Алсо, школоте можно грабить корованы троллить в комментариях к немногочисленным новостям, притом так успешно, что за 1 день может набраться овер 9000 комментов, состоящих исключительно из еды и бурления говн. Годится даже толстый троллинг и подписывание чужими именами (например, Dr Инквизитор, Игорь) Разгуляться не даёт лишь злобный модер-тян с завышенным ЧСВ Дося36, которая иногда пристукивает банхаммером, и то ненадолго.
Ложь. На самом деле самый злостный модер ПровокатоР, который банит за каждую букву в посте.
Провокатор сидит на форумах в своей уютной ветке и не любит, когда из треда делают не то, что он хочет видеть.
Банхаммером по голове получают не только от доси, но и от остальных. Не так давно бан-лист был длиннее этой статьи. И да, не обижайте досю!

Троллинг фонатов (основные точки контакта для второй части):
Утверждение, что пиратка работает нормально, но подключение к инету при каждом запуске не требует (особо хорошо, но не долго (Банхаммер), работает на hl-inside.ru).
P. S. Кто там слил меня на Лурк, признавайтесь? Кто так Досю любит? =) Инфа о длине бан-листа была только здесь, у меня. =)

Метки: ,

C год назад я описывал, как отношусь к MMORPG. Примерно так:
Я играю в многопользовательские онлайн-игры как в обычные игры на одиночное прохождение. Для меня нет между ними разницы. Получается такая немного специфическая игра, без сохранений, не работающая без интернета, без какой-либо концовки, но, в целом, точно такая же как приведённые в пример Doom, Quake, Half-Life и Unreal. Или можно посмотреть с другой стороны — это очень интересная игра на одиночное прохождение — с громадным бесшовным миром, с большим количеством противников, причём очень интересных и непредсказуемых и в неё можно играть практически бесконечно.
Наткнулся сегодня на заметку о том, как же называется такой жанр, в который я играю, когда захожу в мир WoW — Massively Singleplayer Online RPG, MSORPG:
Наткнулся на этот пост. И действительно, MSORPG — как раз то, что я люблю. Мне это стало понятно после продолжительного периода игры в разные ММО. И таких людей как я множество.

Massively Singleplayer Online RPG, или MSORPG. Как же так, massively и singleplayer? Вы играете в так называемую ММО игру, но не любите PvP, вас удручает сидение часами в рейдах, вам лень искать (а тем более создавать) группы куда-то и для чего-то? Тем не менее, вы не против пойти поубивать мобов (или игроков на бэтлграундах), пообсуждать новости в гилдчате, пособирать руду или порыбачить, повыполнять квесты, поторговать на рынке. Все это single-пользовательские активити. Поздравляю, вы играете не в MMO, а в MSO.

С другой стороны зачем тогда вообще massively и online? Общение, все-таки какое-то писькомерство, циферки и цели. В основном расслабуха мозга. Вы когда-нибудь убивали 1000 мобов подряд в течение нескольких часов? Оффлай singleplayer это конечно же не то.

А теперь подумайте, играете вы в MMO или всё-таки в MSO? Конечно же, MMO предполагает частично MSO и наоборот, но всегда можно выделить что НРАВИТСЯ и что ДЕЛАЕТСЯ чаще и больше.
(c)upatherogue.com
В яблочко. Я играю именно в MSO, а не в MMO.

Именно поэтому мне, Костя, не важен максимально-возможный DPS, вытянутый грамотными талантами. Да, можно, но, но критично и… не интересно.

Именно поэтому у меня герой до сих пор 6x уровня, а не кучка 80-ых.

Именно поэтому я не бегу роняя кал в какую-то гильдию… они играют в другую игру, они играют в MMO.

Именно поэтому мне наплевать, что я не смог пройти друидом Монастырь Алого ордена на 3x уровне, как якобы положено. Я спокойно пришёл туда на 5x и получил море кайфа очистив его полностью в одиночку, причём это было не так просто одному.

Мне, например, уже много времени не даёт покой вот это место в Запределье:


Кто здесь отдыхал среди пустыни, в обломках некогда живой земли? Кого не смущало соседство ужасных монстров? Куда делся хозяин: пал жертвой этих кровожадных соседей или просто отлучился ненадолго? Он отдыхал здесь, работал или просто путешествовал? Это MSO, здесь неважно количество DPS, что одето на персонаже и есть ли у него летающее средство передвижения.

Также мне не давала покой башня Крума в Lineage II. Вокруг — чистое фэнтези. Городок Дион, бегают волки, бродят орки… и тут рядом, рукой подать — башня. Входишь и встречаешь полный отрыв от реальности: чистая Матрица — зелёненькие символы текут вниз.


Почему так? Кто построил эту башню? Почему она такая в мире магии? Это «дизайнерское решение"™ или на самом деле частичка мира Lineage?

Цифры, писькомерство, редкость одежды и снаряжения — не дают ответа на эти вопросы. Поэтому они мне не интересны. Возможно — пока, временно. Может быть мне будет интересно когда-то нанести 5003 единицы повреждения, а не 5000.

Но, не сейчас.

Пока что я играю в MSO.

Метки:

Первая часть.
Вторая часть.

Продолжаю записывать для себя (ибо там не вечно и уже запилено удалено) Лурк о HL Inside:
Half-Life Inside
Half-Life Inside (ранее известный как hl2.ru) — уютненький сайт, постящий новости о таких играх от Valve как Half-Life с эпизодами, Portal и Team Fortress 2. Был создан в 2003 году неким [DSL]Stalcer, который занимался им вплоть до 2007, когда к нему присоеденилиь CoB11e и Dosia36, который в данный момент и пишет почти все новости и поддерживает ресурс за основателя. Сайт считается официальным фанатским, благодаря связям с Valve и издателем их игр в этой стране, Букой. Считается унылым в среде школьников и любителей халявы из-за невозможности, например, скачать пиратки обсуждаемых игр и всяческом гонении пиратов сцаными тряпками. Эти же люди поддерживают ещё несколько тематических ресурсов — Portal Inside (про Portal, очевидно), Team Fortress Inside и Left 4 Dead Inside. Все эти сайты, за исключением Left 4 Dead Inside, не производят новый контент, просто копируя новости с Half-Life Inside, поселяя путаницу в головах читателей. Очевидно же, что все новости лучше постить в одном месте, не плодя левых сайтов.

Форумы Наша-Лайф
Вопреки распространенному заблуждению, появились задолго до HL Inside, в 2001 году, объеденились они только через несколько лет. Изначально, да и теперь ресурс посвящен мультиплеерным играм от Valve — чуть менее чем полностью, контре. Есть свои игровые серверы, с недавних пор и по Left 4 Dead и Team Fortress 2. На этом форуме родилось много интересных личностей — например, большая часть легендарного ресурса hl-beta.spb.ru.

Как и на сайте HL Inside, на форумах запрещено обсуждение пираток и всего, что не нравится админам — например, бета-версии Half-Life 2. Есть мнение, что именно благодаря этому правилу был создан форум hl-beta.spb.ru и появился на свет SupLisEr.

Метки: ,

Давайте пофантазируем)

Представьте, что вы — астроном. Не любитель, но стремитесь к профессионализму. И если сначала вы направляли своё телескоп на каждую звезду, которую находили на небосводе, то с течением времени вы всё больше и больше интересовались Луной. Изучали её строение, свойства, читали теории о происхождении и развитии. Вы восхищались нашим единственным (естественным) спутником Земли. Это второй по яркости объект, светящиё людям с небес — и это вас увлекало ещё больше.

Если вас разбудить ночью, то вы могли назвать без запинки все 12 лунных морей или время, за которое свет, пущенный с Земли, достигает её спутника. А почитать Жюля Верна «Из пушки на Луну» под «Лунную сонату» Бетховена — вы считали хорошим таким гурманством. У вас были материалы о Луне, за которые другие астрономы готовы были отдать многие. А ваши связи с НАСА помогали вам узнавать всё больше и больше уникальной и интересной информации.


Ну и раз уж мы фантазируем, то давайте представим, что на Луне обнаружили жизнь. Вполне себе такую человекоподобную. Жили эти «лунатики» где-то на обратной стороне своей планеты, под её поверхностью, допустим. И тут вдруг вылезли. И (барабанная дробь) — выбрали вас, как представителя Земли для первого контакта. За всё то, что вы сделали во имя этого космического объекта. Уж они-то это точно знают.

Ваши чувства — не описать. Это чувство «первого». Первый поцелуй, рождение первого ребёнка, да даже — первый раз в первый класс — всё это запоминается надолго. Навсегда. Более того, вас переполняет чувство гордости за себя, за своих друзей, которые в вас верили и не смеялись за спиной. И очень сильно будоражат нервы фантазии о предстоящей встречи с лунатиками. Страх и интерес переплелись в вас.

И вот вы встретились. Долгая встреча пролетела быстрее чем Лунное затмение, по ощущениям — несколько минут. Она была полезной, познавательной и перспективной. Ваших знаний хватило на то, чтобы вести беседу на уровне, а лунатик оказался не таким уж и «человеком с другой планеты» — гораздо более человечным, чем многие другие окружающие вас люди.

Всё, фантазия закончилась. Все свободны)

Неделю назад я лично встречался с представителем/сотрудником Valve.

Метки:

Акелла вновь лажанулась, выпустив обложку Left 4 Dead GotY с цитатой из рецензии Подшибякина, приписанной одновременно двум разным сайтам:


=)

Первый раз был такой, напомню (поднялась тогда неплохая шумиха в рядах игроделов):

Метки:

Мечты моего детства разрушились. Что делать и как жить дальше не знаю… Ну шутка, конечно-же, но всё-таки, доля правды есть.
Едва отметив 17-ю годовщину Wolfenstein 3D и 12-ю — разработки шутера-долгостроя Duke Nukem Forever, 3D Realms Entertainment, она же — Apogee Software, Ltd., закрылась. Причина — самая банальная: у фирмы опустел кошелек. Новость подтвердил вебмастер студии Джо Сиглер на официальном форуме компании.



Apogee Software, Ltd. была основана в Техасе в 1987 году Скоттом Миллером и Джорджем Бруссардом. Помимо платформенной аркады Duke Nukem, компания прославилась тем, что выпустила серию Commander Keen и шутер Wolfenstein 3D, созданные тогда еще никому не известной id Software.


Ядёрна кочерыжка… я, вы все свидетели, 12 лет ждал выхода Duke Nukem Forever и пумс… всё лопнуло. Несмотря на то, что права на издание игры остались у Take-Two, права на разработку остались у 3D Realms. Возможно, конечно, они продадут их… и даже кто-то и выпустит её. Но к чужим разработкам всегда относишься с большим скептицизмом.

Уволенные сотрудники уже начинают выливать помои на то, что творилось внутри компании всё это время, срывая покровы над тайнами игры. Дескать, трейлер DNF выпущенный в 2001 году был полным обманом — 100% заскриптовыных сцен, записанных на демо-картах созданных специально для видео. Жалуются на плохой менеджмент и на то, что самофинансирование погубило кампанию. Правда Valve это почему-то совсем не мешает.

R.I.P.

Метки:

Всё равно никому не интересно. Я для себя оставлю. Люблю историю компьютерных игр, люблю id, люблю Ромеро, люблю Doom.

Давеча, Джо Сиглер, из 3D Realms, постучал в аську к Джону Ромеро и сказал, что нашёл у себя в завалах старую видеокассету, на которой «записан Doom до выхода игры» — если Ромеро это старьё не нужно, то Сиглер просто выбросит его. Создатель «думов и квейков» затребовал немедленно переслать кассету ему. Получив ценный клад на руки, Джон оцифровал видео и тут же опубликовал в интернете.

В ноябре 1993 года, некий Дэн Линтон, владелец успешной тогда BBS, посетил Техас и одной ночью заглянул в id software.

На плёнку попали Джей Вилбур, Шон Грин, сам Ромеро, Дэйв Тэйлор, Сэнди Петерсен, Андриан Кармак и Бобби Принц. Там же можно увидеть незаконченную версию Doom, в которой вместо неготовых ещё звуков использовали аудио из SNES версии Wolfenstein 3D. Ну и другие разные приколы, которые интересны только фанатам. В видео Ромеро 20 минут играет в Doom, рассказывая, что и почему происходит.

Вот оно:

Метки:

Две мелкие игры для спинного мозга, привлекшие моё внимание. Обе наподобие знаменитого Crimsonland — стреляй во всё что движется.

Первая — Larva Mortus, от создателей Jets’n’Guns (если не играли, то многое потеряли). Платная, хотят 9,99 $, возможно куплю. 19-й век, тайные общества, борьба с зомби, вампирами, привидениями, оборотнями и демонами. С ролевой системой и… сюжетом. Оружие — от меча, до динамита. Заинтересовала, хотя всё ещё в раздумье.

Можно купить или скачать демку через Steam, можно с официального сайта. У нас издавалась 1C и называлась «Силы зла» (на варезниках полно валяется). Выглядит примерно так:



А вот игра с длинным названием Choke on my Groundhog, YOU BASTARD ROBOTS, получилась просто отменная. Вынос мозга обеспечен поначалу) Визуально — всё очень просто, причём в том же стиле что и предыдущая игра автора — Crayon Physics Deluxe (опять-таки — многое потеряли, если не…): всё нарисовано на тетрадном листочке, как будто карандашом. Суть проста — знай, отстреливай себе прущих на тебя роботов. Самое интересное начинается после смерти игрока, весьма частого явления: вы не просто начинаете заново, а возвращаетесь назад во времени, где сражаетесь уже на пару с вашей первой версией, повторяющей всё то, что вы делали до смерти. И так безостановочно, пока не победите… звучит бредово, выглядит также, но крайне интересно, особенно, когда начинаешь заранее выстраивать тактику для будущих командных боёв, бок о бок с самим собой из будущего.

Игра маленькая, бесплатная, есть баги, но поиграть — стоит. Выглядит примерно так:


Если понравится — посмотрите внимательно комментарии по ссылке на игру. Там люди раздают пользовательские уровни, благо их структура крайне проста, и сделать свой уровень может любой Кармак желающий.

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.