Метки: О играх
Метки: О играх
Метки: О играх
Несмотря на отсутствие видимых проявлений, между half-life.ru и hl-inside.ru пролегла бездна непонимания. Адепты первого обвиняют адептов второго в зацикленности на лицензионности копий игры, а вторые проявляют истинно арийскую сдержанность по поводу наездов и невозбранно трут ссылки на half-life.ru и hlfx.ru в педивикии.
Стоит сказать, что вообще форум hl-inside представляет собой нечто ужасное. Мало того, что он не обновлялся ровно с момента создания (2001 год), так там ещё и запрещено вставлять картинки в сообщения через хостинги изображений (можно только присоединить файл через форум и он будет уныло болтаться в конце поста) — админ объясняет это тем, что через код изображения на форум могут проникнуть злобные вирусы. Кроме того на форуме отсутствует нормальная система репутации, хотя это наверное к лучшему. Нельзя поставить юзербар. В быстром ответе отсутствует кнопка цитаты. Смайлы, ссылки, ВВ-кодыи т.д. ВСЕГДА вставляются в конец сообщения, не зависимо от положения курсора. Нет кодов «спойлер» и «зачеркнутый текст». В общем админы гордо отвергают все возможности, удобство современных движков и упорно сидят на vBulletin 7-летней давности.
Еще про админов: таких хуев с завышенным ЧСВ вы мало где найдете. Они позиционируют форум как исключительно свою собственность, забывая, что его предназначение — общение других людей. Им наплевать на любые ваши предложения, OVER 9000 шуток они воспринимают, как флуд. Апофеозом маразма стал спор на тему Российской армии, в которой господин администратор писал несколько постов подряд (любого другого юзера за это давно бы забанили), нагло ругался и вообще пользовался своей админской вседозволенностью, и под конец забанил одного человека, просто потому что не смог доказать ему свою точку зрения. Впрочем, тот самый забаненный отличился тем, что срывал покровы и рассказывал про миллиард расстрелянных лично Сталиным в той самой теме, чем вызвал лютую ненависть того самого господина администратора. Но даже это меркнет по сравнению с тупостью тамошних юзеров. Безусловно, на форуме есть толковые люди, но 90% его населения — толпа фанбоев с ФГМ, ЧСВ и всем, чем только можно.
Метки: О играх
В расовых русских интернетах коммунити складывается на основе героического сайта half-life.ru, вернее, до сих пор живого форума на нем, а так же тесно сопутствующего ему сайта hlfx.ru, и вычитается на основе официального hl-inside.ru. Старые члены сообщества так же выпускают свои ростки в ЖЖ и более мелкие сайты/форумы, однако основная жизнедеятельность и смертеленство происходят именно на указанных выше ресурсах.Эвоно как)
Несмотря на отсутствие видимых проявлений, между half-life.ru и hl-inside.ru пролегла бездна непонимания. Адепты первого обвиняют адептов второго в зацикленности на лицензионности копий игры, а вторые проявляют истинно арийскую сдержанность по поводу наездов и невозбранно трут ссылки на half-life.ru и hlfx.ru в педивикии.
Метки: О играх
Метки: О играх
…Мы очень страдаем от пиратства, которое повредило Crysis.Мы до сих пор занимаем лидирующие позиции в пиратских чартах, такое лидерство неприемлимо. Я убежден, что пиратство является ключевой проблеммой ПК-гейминга. Игроки, покупающие пиратские игры разрушают ПК, как игровую платформу. Те же игры, выпущенные на консолях продаются в 4−5 раз большими тиражами. Это был большой урок для нас, и я думаю в будущем мы не станем делать ПК-эксклюзивов, вроде Crysis. Мы будем поддерживать ПК, но никаких ПК-эксклюзивов.(c)gameplay.com.ua
Метки: О играх
Добрые полчаса Shacknews наблюдал несколько разных игровых сцен DNF, нам показывали механику и окружение.(c)gameplay.com.ua
Мы действительно увидели, что многие из прошлых заявлений Бруссарда оказались правдой. В игре присутствуют: загадки (environmental puzzles), интерактивность, масса работающего оружия, тут также есть forklift (это переводится, то ли, как «развилка», то ли, как «вилочный погрузчик»), а еще довольно большое количество оторванных голов и конечностей.
И, посмотрев демонстрацию, мы без сомнения утверждаем, что DNF отлично выглядит. Игра легко выделится из толпы, как геймплеем, так и своей графикой.
Метки: Duke Nukem, О играх
Игра | Год | Платформа | Издатель |
William Shatner’s TekWar | 1995 | DOS | Capstone Software |
Witchaven | 1995 | DOS | IntraCorp, Inc. |
Duke Nukem 3D (Atomic Edition) | 1996 | DOS, Macintosh | GT Interactive Software Corp. |
Duke!ZONE | 1996 | DOS | WizardWorks Software |
Powerslave | 1996 | DOS, PlayStation, Saturn | BMG Interactive Entertainment |
Nuke It 1000 | 1996 | DOS | Crystal Vision Software |
Duke Nukem 3D | 1996 | DOS, Nintendo 64, PlayStation, Saturn | GT Interactive Software Corp. |
Duke Nukem 3D: Plutonium Pak | 1996 | DOS | GT Interactive Software Corp. |
Total Meltdown | 1996 | DOS | Sierra On-Line, Inc. |
Witchaven II: Blood Vengeance | 1996 | DOS | IntraCorp, Inc. |
Blood Plasma Pak | 1997 | DOS | GT Interactive Software Corp. |
Redneck Rampage: Cuss Pack | 1997 | DOS, Windows | Interplay Entertainment Corp. |
Blood | 1997 | DOS, Macintosh | GT Interactive Software Corp. |
Redneck Rampage: The Early Years | 1997 | Windows | Softkey |
Duke Caribbean: Life’s A Beach | 1997 | DOS | WizardWorks Software |
Duke Xtreme | 1997 | DOS, Windows | WizardWorks Software |
Duke it out in D.C. | 1997 | DOS | WizardWorks Software |
Duke 3D Mania | 1997 | DOS | Most Significant Bits, Inc |
Redneck Rampage | 1997 | DOS, Macintosh | Interplay Productions, Inc. |
Duke: The Apocalypse | 1997 | Windows | WizardWorks Software |
Nuke It v2.0 | 1997 | DOS | Micro Star |
Shadow Warrior | 1997 | DOS | Atari, Inc. |
Duke!ZONE II | 1997 | DOS | WizardWorks Software |
Duke Assault | 1997 | DOS | WizardWorks Software |
Redneck Deer Huntin' | 1997 | DOS, Windows | Interplay Entertainment Corp. |
Cryptic Passage for Blood | 1997 | DOS | WizardWorks Software |
Duke: Nuclear Winter | 1997 | DOS | WizardWorks Software |
Redneck Rampage Rides Again: Arkansas | 1998 | DOS | Interplay Entertainment Corp. |
Duke Nukem 3D: Kill a Ton Collection | 1998 | Windows | GT Interactive Software Corp. |
NAM | 1998 | DOS | GT Interactive Software Corp. |
One Unit Whole Blood | 1998 | DOS, Windows | Atari, Inc. |
Nuke It | 1998 | DOS | Micro Star |
Redneck Icechest of Value | 1998 | DOS | Interplay Entertainment Corp. |
Duke Nukem 3D | 1998 | Genesis | Tec Toy Industria de Brinquedos S.A. |
Extreme Paintbrawl | 1998 | Windows | HeadGames Publishing, Inc. |
Redneck Rampage: Suckin' Grits on Route 66 | 1998 | DOS, Windows | Interplay Entertainment Corp. |
Redneck Rampage: Family Reunion | 1998 | DOS, Windows | Interplay Entertainment Corp. |
So You Wanna Be A Redneck | 1998 | Windows | HeadGames Publishing, Inc. |
Redneck Rampage: Family Reunion — Gun-Totin' Compilation | 1999 | Windows | Interplay Entertainment Corp. |
World War II GI | 1999 | DOS | GT Interactive Software Corp. |
Gamefest: Redneck Classics | 2000 | Windows | Interplay Entertainment Corp. |
Wanton Destruction | 2005 | DOS | 3D Realms Entertainment |
Метки: Бла-бла-бла, О играх
И вот мой начальник рассказывает:Немного отвлекусь. Кто играл во второй Doom, поймёт. Был у меня один товарищ школьный, который хвастался, что он очень круто играл в эту игру, ловко разил всех монстров и ничто не могло стать преградой на его пути. И вот как он описывал прохождение концовки, примерно: «там есть такая голова на колу, в неё надо стрелять, убивать, она кричит и после этого конец игры»…
«А был там еще прикол с экраном. Когда он переворачивался. Так мы того… Он перевернется… А мы раз — и монитор перевернули. И спокойно себе дальше играем.»
Нерегулярные новости |
Ещё в Хижине |
Поток |
Скопировано правильно © Цукановым Юрием.
Сайт работет с перебоями с 1998 года.
Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.