Хижина дяди Сталкера

О играх

Метки: ,

Плачь, Уве Болл. Потому что экранизация Hitman уже выглядит не лучше Bloodrayne. Вы только полюбуйтесь на Тимоти Олифанта в роли 47-го!


Тихий ужас. Может еще не поздно передумать и взять на роль Джейсона Стэтема?
(c)gameplay.com.ua/blog

Метки:

В субботу, 5 мая исполнилось 15 лет с момента появления игры, заложившей хорошую часть фундамента современных 3D стрелялок с видом от первого лица. Исполнилось 15 лет Wolfenstein 3-D. Именно тогда игроки начали противостоять вот этим милым пиксельным злодеям:
Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D Противник из W3D


Между прочим для этой игры всё еще продолжают делать модификации, причём весьма впечатляющие. Например, Trench Warfare — которая мало того, что (опущу сюжетные перепетии) переносит действие из коридоров на открытую местность, так еще и добавляет такие эффекты, как дождь или снег, текстурированные пол и потолок, новую систему освещения. А как вам возможность прокатиться на вездеходе? Для игры и движка тех времён — просто поражает =]
Trench Warfare


Добавлено
Кстати, раз уж зашла речь про знаменательные даты игр, то не мешало бы еще упомянуть, что 27 апреля исполнилось ровно десять лет с момента анонсирования Duke Nukem Forever. Смотря на эту дату, умиляет как некоторые игроки начинают ныть по поводу переноса ожидаемых ими игр на пару месяцев… а ведь есть (есть, есть) те, кто до сих пор ждут эту игру).

Метки:

Цитата про «страшную глупость» разработчиков Сталкера (из интервью с ними же):
Ваши главные конкуренты, кого вы боялись?

Грустный и веселый вопрос. Поочередно «боялись» всех с кем думали, что будем выходить одновременно: Фаркрай, Халва2, Дум 3... «Боялись» я подразумеваю следующее: «увидя что-то интересное у них — тут же делали это у себя». Глупость страшная.
Смелый ответ)

Метки:

Если вас когда-нибудь зацепит жало ретрогейминга, то первым nostalgie-впечатлением, скорей всего, станет сильное удивление. Запустите сейчас старый Mortal Kombat или Contra для Sega Genesis — Mega Drive. Вставьте в PSP диск с антологией Metal Slug. Что вы увидите?

Что ваш скилл sucks ass. Непривычно умирать с десяток раз на первом же этапе. Когда такое было? Игра только начинается, а нас уже нещадно втаптывают в грязь и даже не дают подняться. Босс любого средней силы хита последних 3−4 лет отнесется к нам с большей жалостью, чем первые две минуты Contra. Глаза лезут на лоб — ведь я же проходил это когда-то? Что случилось? Джойстик хуже? Покемоны съели мозг? Рейден из Mortal Kombat II не так давно гонял меня как Шарапова теннисный мячик. Он был первым противником в линейке!

Ответы не слишком сложны — наша среда растет, тут все меньше и меньше энтузиастов и средний геймер слишком обленился, чтобы по нескольку раз проходить один и тот же уровень. Как следствие, кривая обучения, вместо резкой ступеньки вначале, сегодня поднимается плавно как Сальма Хайек. Игроки привыкли к поблажкам. И вторая причина: мы просто не заметили, что давно играем в другие игры. Наши навыки, набитые в F.E.A.R, S.T.A.L.K.E.R., UT, помогают ориентироваться в трехмерном мире, в голове у нас вертится карта, мы помним, что вокруг нас и за нашей спиной. Но все это ни черта не работает в обычной двухмерной аркаде.

Так что, если очередной Need for Speed опять как две капли воды похож на предыдущий, а пальцы требуют хардкора, побед и новых талантов — вперед. Только не удивляйтесь.
gameplay.com.ua/blog/?p=3458

Метки:

Лично я могу простить С.Т.А.Л.К.Е.Р.у многое, о чём пишут наши сетевые журналисты (AG, Playground), но такой вот подход к получению широкоформатной картинки — чистейшее издевательство. Впрочем, без народных умельцев не обошлось. Почему, если кого-то еще волнует подобная проблема, то загляните на Widescreen Gaming Forum — там уже есть решение.

Метки: ,

Прочитал на DTF очень интересную статью «Законы дизайна онлайновых миров» — в которой креативный директор Sony Online Entertainment и ведущий геймдизайнер Ultima Online и Star Wars Galaxies рассказывает о популярных нынче глобальных онлайновых ролевых играх.

Отмечу, что подавляющее большинство правил, описанных там можно применить к любому интернет сообществу — месту, где собираются больше чем два человека: форум, сайт и т.п. Пару цитат из статьи:
Психологическое торможение
Люди часто ведут себя в Интернете как подонки, поскольку анонимность развращает. Единственный способ с этим бороться — создать условия для сопереживания и симпатии другим игрокам.

Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля… уродов (в оригинальном варианте было другое слово :-)

Награждение игроков
Невозможно наградить действия одних игроков без плача со стороны других о предвзятости.

Закон Джи Си Лоуренса о том, «как оно на самом деле»
Чем больше у вас игроков, тем больше версий «что на самом деле у вас происходит» вы получите.

О фичах
Неважно сколько фич вы имеете и добавляете, игроки всегда хотят больше.

Ублажение пользователей
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.

Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.
Замените «игроков» на «посетителей форума» или «посетителей сайта» — и по сути ничего не изменится - настолько всё точно описано. Зная всё это и помня об этих законах — можно эффективно и грамотно и управлять сообществом или существовать в нём.

Метки:

На прошлой неделе закупил и получил на руки коллекционное издание игры «Принц в Персии», содержащие три последние игры серии и «оригинальную футболку с изображением Повелителя Вавилона». В дополнении к Принцу утянул новогоднее издание Half-Life 2, включающее шесть игр от Valve и постер с героями HL2.

А в скором времени ожидается прибытие новогоднего комплекта Lara Croft Tomb Raider с тремя последними играми серии и коллекционное издание S.T.A.L.K.E.R., вот такое:

Конечно, жаль, что набор не такой, каким его продают за Западе, но и особого смысла разоряться на наш рынок производителям я не вижу — всё равно все скачают)

Метки: ,

В следующий раз, когда-то кто-то начнет ныть о том, что хороших игр для PC больше не делают, спросите у него, сколько из его игр — лицензионные. Тодд Холленшид из id Software рассказал в своем докладе на GDC "Проблемы видеоигрового пиратства: Пятнадцать человек на сундук мертвеца" о том, что занятся разработкой игр для консолей компанию id software заставил высокий уровень пиратства на PC.

Примерно тоже самое говорили ранее Bungie (хотя тут скорее дело в деньгах Microsoft) и Bioware. Каких людей теряем.
© www.gameplay.com.ua/blog/
Пользуйтесь-пользуйтесь пиратским… пользуйтесь… =))))

Метки: ,

S.T.A.L.K.E.R. ушел на золото и появится в продаже в 20-х числах марта. А я помню самый первый ролик этой игры, где Чернобылем и не пахло, а были десантники, джунгли и какие-то храмы… И вроде куча лет прошло и вроде как «вчера» это было.

Голливудские дядьки потихоньку раскручивают новую часть фильма (экранизации игры) Обитель зла — Вымирание (Resident Evil: Extinction) со всё тойже Милкой Йовович в главной роли. Трейлер и кадры из фильма можно найти на КГ.

Скоро появится новый Command & Conquer — Tiberium Wars (уже и демка модная вышла). Возвращение к истокам, возвращение Кейна… опупенное видео с «затерянным» Соером в роли злобного дядьки… Майкл Айронсайд и его знаменитый голос… =) Хочу)

Take Two, теряющая бабки, с огромной радостью анонсировала появление в октябре сего года GTA IV (правда на консолях, но точно также как и предыдущие версии). Трейлер игры появится 29 марта.

И в то время, как Ubisoft готовит новую версию игру Prince of Persia, киношники радуют меня новостями о экранизации этой замечательной игры. Джордан Мехнер, создатель того самого первого Принца, пишет сценарий, а продюсированием занимается Джерри Брукхаймер, который недавно приложил свою руку к Пиратам Карибского моря… Посмотреть на концепт-зарисовки к фильму можно, опять-таки на КГ.

Метки: ,

Простая оценка процесса разработки делается при помощи формулы «Быстро-Качественно-Дешево».
Выберите два из трех — оставшийся параметр превращается в свою противоположность.

К сожалению, все и всегда хотят сразу все три пункта. А чудес не бывает.

Это, так сказать, хозяйке на заметку. Себе на память записываю… в прочем, если есть что высказать — вперёд)

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.