Хижина дяди Сталкера

О играх

Метки:

Сегодня THQ огласила официальную дату релиза — игра выйдет в пятницу, 16 марта. И даже 2007 года. Продюссер Дин Шарп, который сейчас находится в офисе GSC в качестве надзирателя за сроками с правом на убийство подмышкой, подтвердил, что никаких дальнейших задержек не случится. Что интересно, про машину Антона Большакова уже знают даже в Германии.

И в добавку к новости: на ComputerAndVideoGames сегодня появилось небольшое превью игры с описанием куска игрового процесса. Выводы интересные:
Не смотря на то, что S.T.A.L.K.E.R. явно показывает себя как необычное и впечатляющее слово в жанре FPS, пока нам не удалось добраться до свободной (не скриптованной) игры (одна из самых громких фич проекта) и это слегка волнует. Остался ли уникальный геймплей S.T.A.L.K.E.R. нетронутым или все-таки мутировал за пределы узнаваемости?

© gameplay.com.ua

Метки: ,

Оказывается, я очень сильно заблуждался, как минимум последние лет 15… Сейчас, прямо сейчас, когда всё стало на свои места — я сижу со смесью удивления и некого восторга в голове. «Вот это да, вот ведь как бывает…» — крутятся мысли.

Вообще всё просто. 21 год назад компания Brøderbund Software, мировая известность к которой пришла после выпуска Prince of Persia, заложила основу целой игровой серии «Where in the … is Carmen Sandiego?» — где вместо «…», от серии к серии, подставлялись слова: «World», «USA», «Europe», «Time», «Space» и т.д. Вобщем-то получался такой образовательный квест, который мог повысить знания по географии и истории в обучающей форме. Путешествуя по миру необходимо было поймать главного персонажа — Кармен Сандиего, собирая различные улики, факты и прочее…

Т.к. я играл в «пиратскую» версию (тогда других и не было), то никаких коробок с игрой и руководств не было (а они могли бы уже тогда всё прояснить). И в самой игре никаких сведений об обратном я не встретил. И только сейчас, спустя 15 лет после того, как я поиграл в эту игру, я узнал, что Кармен Сандиего — это женщина, а не мужчина. Для меня, это — можно даже так сказать — шоковое открытие.

Причём узнал об этом совершенно случайно, наткнувшись на ОЗОНе на диск с игрой «В погоне за Кармен Сандиего. Кругосветное путешествие», которая является современной версией тех самых игр от Brøderbund. Посмотрел описание, обложку, скриншоты и увидел там женщину. Заблуждение века — раскрыто. Вот она какая, Кармен Сандиего:
Кармен Сандиего


Интересно, а у вас были какие-то подобные заблуждения, которые длились годами, а затем, по случайности, были развеяны (я не имею в виду заблуждения с компьютерными играми и мужчинами/женщинами)?

P. S. При написании этой заметки не было использовано ни одного смайлика.

Метки:

…в ноябре-декабре должны появиться локализации Tomb Raider: Legend, Hitman: Blood Money и Splinter Cell: Double Agent, которые я и хочу прикупить…

…до новых встреч…

Метки:

Не так давно был анонсирован Tomb Raider 10th Anniversary — римейк Tomb Raider I, с использованием современных технологий, приуроченный к десятилетию выхода первой части. И вот на днях появился первый скриншот (PS2 версии) этой игрушки. Для сравнения рядом положил скрншот той самой оригинальной части:
Tomb Raider 10th Anniversary Tomb Raider I


И еще — руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Антон Большаков назвал дату выхода игры — март 2007 года. Если проект не выйдет в срок, пообещал подарить свою машину фанатам. Говорят, что машина у него хорошая… Ха

Метки: ,

Не знаю, насколько это верно, не искал подтверждений, но факт любопытный)
Компания Epic Games рассказала о том, как отстояла 512 MB RAM в Xbox 360. По словам Марка Рейна, он и его партнер по компании Тим Свиней позвонили финансовому директору Microsoft и потребовали сохранить 512 MB в Xbox 360. В качестве довода они приложили, изображения из двух версий "Gears of War" на 512 MB и 256 MB. Финансовый директор тогда заявил Рейну: "Мы сделаем, как вы просите, но я хочу, чтобы вы знали, что вы обошлись нам в 1 миллиард долларов". На что Марк ответил: "Мы делаем 1 миллиард игроков счастливыми".

Метки: ,

Вот намедни дипломчики для OLCG ваял:

Метки: , ,

Просто не могу успокоиться…

" Интервью с Jess Cliffe (один из создателей Counter-Strike), данное сайту GoFrag. Цитата:
Q: Will there be a version of Counter-Strike running on the Half-Life 2 engine?

A: The Source engine is designed to support a wide range of games and genres. However, we have no announcements to make at this time.


И перевод этого куска, " опубликованный на cyberfight.ru:
Q: Планируете ли Вы какие-нибудь версии Counter Strike на основе движка Half-Life2?

A: Jess Cliffe: Да, конечно же, мы планируем произвести такой мод как Counter Strike для HL 2.


Ну, бля, меня просто типает… как так можно перевести… там же совсем наоборот говорится… писец… Там весь перевод такой… моя дочка лучше переведет… ааааааааа…

Метки: ,

Немцы в очередной раз доказывают свои недюженные способности к анализу — " немецкий сайт Gamestar опубликовал у себя статью, в которой делает выводы из огромного количества слухов, оговорок разработчиков и кучи других мелочей относительно Half-Life 2, пожалуй, одного из самых ожидаемых шутеров, начиная с 98 года, когда свет увидела первая часть этой культовой игры.

Датой выхода сиквела обозначен ноябрь сего года (5 лет спустя первого HL), в игре, возможно, будут использоваться технологии, максимально использующие графические возможности карт от Nvidia и ATI. Играть мы снова будем за Гордона Фримена, но в игре нам встретится и некий женский персонаж, сыграть за который, скорее всего, не удастся, но роль он играть будет немалую. Что касается атмосферы, HL2 будет гораздо мрачнее, возможно будет просматриваться влияние фильма «Матрица» (никаких, однако, искажений реальности и подобных замедлений времени а-ля Макс Пейн не будет).

Говорят, из-за этого первая версия истории была переписана заново. Сюжет будет линейным, но разнообразие в него будет вносить новый AI и огромное количество скриптовых сценок. Возможно, игра будет показана на Е3.

Что же, будем надеяться, что прогнозы немцев окажутся правильными — кто из нас не хотел бы потискать Half-Life 2 уже этой осенью?
В ближайшем будущем мы сможем лицезреть новую версию прикольно-популярного мода для Half-Life — Show-War (aka «снежки»). Видимо авторы модификации огляделись вокруг и увидели наступающую зиму. Вот она — золотая пора для такой игры.

В рамках грядущих обновлений был перезапущен сайт игры. Для снежных балаболов открылись новые форумы, а для жаждущих перемен — появились подробности следующей версии: новый игровой режим «Царь Горы», система управления частицами (будет идти обильный снегопад), туман (используйте OpenGL, дабы увидеть его) и, навороты: сумка для хранения снежков, снегоступы, броня и шлем, ботинки-прыгалки (все будет корректно отображаться на моделях игроков).



В общем всем развлекаться! Как только выйдет новая версия… =)

Метки: ,

Купил себе недавно Unreal Tournament 2003 трехдисковый… Сижу, играюсь… Теперь новости о UT 2003 привлекают мое внимание. Итак, начинаем:
Не успел Unreal Tournament 2003 плотно оккупировать полки западных магазинов, как группа любителей создала первую модификацию. Проект, названный Unreal Tournament 2003: Troopers предлагает стать одним из мятежников в богатом на события мире Star Wars.

Тотальная конверсия прибывает в первичной стадии разработке и может быть обнаружена по этому адресу. Если Lucas Arts не надавит на создателей через своих юристов, то нас ждет действительно интересный проект.
© gamemag.ru



Некий Teddie выложил бета-версию карты de_aztec для UT2K3. Карта выглядит так:



Если вы счастливый владелец UT2003 и фанат CS — качайте.

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.