Хижина дяди Сталкера

Half-Life

Метки: , ,

Жарким летним июльским днём 1997 года я уезжал домой из славного города Теплодар. Чтобы не скучать в дороге, я заранее припас журнал о компьютерных играх — GAME.EXE.

Главная тема номера, вынесенная на обложку, называлась «Убить Quake или в очереди к палачу».

В статье рассказывалось об играх метящих на звание «убийца Quake»: Prey, Unreal, Quake 2, Duke Nukem Forever, Thw Weel of Time, Hexen 2, Daikatana, SiN и Half-Life.

Именно тогда, в пыльном и душном автобусе, в уже помятом журнале я увидел скриншот, мгновенно заставивший поверить в реальность изображённого там мира. Помните, печатали такие стерео-картинки, в которые надо было долго вглядываться, выкручивая глаза наизнанку, пока не увидишь там какое-то объемное нечто? Примерно так было и с этим скриншотом. Только выкручивать ничего не пришлось, это было «раз и всё», как комарик укусил.

Иван Космобайкер

Я увидел живой, интересный мир, в котром жил чувак в жёлтом угловатом защитном костюме. Он остановился перед дверным проёмом в каком-то коридоре, но мне нестерпимо захотелось пройти дальше, завернуть за угол и посмотреть — что там?

И я пошёл. Не сразу. Прошло чуть меньше двух лет, прежде чем небожители из Valve впустили меня в этот мир. Пошёл по его коридорам, лабораториям, военным базам, пограничным мирам…

Зуд от «укуса комарика» не проходит до сих пор. Жена, ребёнок, работа… всё меняется, растёт, улучшается, уходит, приходит, а он остаётся. И, уверен, что не пройдёт, пока на то не будет воля заморских небожителей. Если они поставят точку — всё закончится. Если не поставят — зудеть будет вечно.

Сканы тех самых страниц GAME. EXE #7'97:
Game.Exe Game.Exe Game.Exe Game.Exe

P. S. Саму статью и комментарии к ней посетителей Инсайда можно глянуть на… Инсайде…

Метки: ,

Заглянул в статистику браузеров пользователей на Inside. А тут о-па… будущее уже подкралось. Internet Explorer 6 не засветился даже на первой странице:


За месяц зашло всего 175 человек с этим браузером. Совсем неожиданно и приятно) Можно на самом деле озадачиться тотальной перевёрсткой сайта с использованием всяких sexy-штучек типа CSS3 в полный рост и HTML 5.

P. S. Кто напишет тут осмысленный, интересный, тематический комментарий по этому поводу — того угощу мохито при встрече в баре) Хе-хе)

Метки: ,

Спасибо дяде Серёже — навёл на страничку в Википедии, где людишки ругаются по поводу удаления информации по моду к HL «Испытатель». Полную версию можно посмотреть у них, а я тут на память сохраню цитатки:

Модификации для Half-Life из серии «Испытатель» — одни из самых известных проектов, сделанных нашими соотечественниками. Последняя часть не раз упоминалась на таких авторитетных ресурсах, как Half-Life Inside, обзоры есть на известных мод-сайтах, таких как Mods Inside и City17.ru, а выпуск английской версии мода позволил охватить еще большую аудиторию игроков. К тому же я несколько улучшил оформление статей и орфографию. XFI 21:44, 18 февраля 2009 (UTC)
С источниками неубедительно. hl-inside.ru это фан сайт. city17.ru, насколько можно понять, описывает все моды какие только выходят (там их больше сотни). Непонятно насколько значим именно этот мод. Можно привести обзор от серьёзного игрового журнала? Saidaziz 11:51, 19 февраля 2009 (UTC)
Источники как раз таки убедительные, так как они специализируются на игровых модификациях, а «серьезные игровые журналы» пишут как правило о коммерческих проектах. Да и потом, я не вижу логики в вашем сообщении, что значит «city17.ru описывает все моды какие только выходят»? Крупнейший игровой сайт AG.ru описывает «все игры, какие только выходят» и это никак не уменьшает его значимость. XFI 12:30, 19 февраля 2009 (UTC)
Раз уж на то пошло, то hl-inside — это фансайт Half-Life, а не мода Испытатель, поэтому не стоит вычеркивать его из числа АИ (авторитетных источников). OneHalf 12:52, 19 февраля 2009 (UTC)
Любые фан-сайты не являются АИ). Просто судя по количеству модов на city17.ru, он описывает вообще все моды какие только есть в природе. Игровые журналы не освещают абсолютно все игры появляющиеся на рынке. Во всяком случае, далеко не про все они рассказывают прямо, как того требуют ВП: КЗ. Вопрос остаётся — есть ли освещение данного мода в авторитетных игровых изданиях? Saidaziz 07:32, 22 февраля 2009 (UTC)
Чуствуете разницу между фансайтом, созданным на ucoz и фансайтом, который поддерживается российскими издателями игры? hl-inside по части всего, что связано с HL авторитетнее кого-либо еще. На моей памяти всяческие сайты игромании и прочих игровых издательст несколько раз писали ерунду и полные глупости. (навскидку — показ Хл2Еп3 на Е3, взлом стима, якобы отказ valve от идеи разработки эпизодами+анонс Half-Life 3 и пр.) ХЛ-инсайд всегда проверял подобные громкие заявления, и никогда не пускал «уток». Вобщем отрицать авторитетность hl-inside — глупость. OneHalf 08:44, 22 февраля 2009 (UTC)
Теперь касательно авторитетности hl-inside. Это, безусловно, самый авторитетный русскоязычный ресурс по продуктам компании Valve. Заметьте, не по модам, не по Half-Life, а по всем играм от Valve. И если «Испытатель» описывается на этом сайте, то это уже говорит о его значимости.


Предыдущая часть «Правды-матки».

Метки: , ,

Просто не могу успокоиться…

» Интервью с Jess Cliffe (один из создателей Counter-Strike), данное сайту GoFrag. Цитата:
Q: Will there be a version of Counter-Strike running on the Half-Life 2 engine?

A: The Source engine is designed to support a wide range of games and genres. However, we have no announcements to make at this time.


И перевод этого куска, » опубликованный на cyberfight.ru:
Q: Планируете ли Вы какие-нибудь версии Counter Strike на основе движка Half-Life2?

A: Jess Cliffe: Да, конечно же, мы планируем произвести такой мод как Counter Strike для HL 2.


Ну, бля, меня просто типает… как так можно перевести… там же совсем наоборот говорится… писец… Там весь перевод такой… моя дочка лучше переведет… ааааааааа…

Метки: ,

Немцы в очередной раз доказывают свои недюженные способности к анализу — » немецкий сайт Gamestar опубликовал у себя статью, в которой делает выводы из огромного количества слухов, оговорок разработчиков и кучи других мелочей относительно Half-Life 2, пожалуй, одного из самых ожидаемых шутеров, начиная с 98 года, когда свет увидела первая часть этой культовой игры.

Датой выхода сиквела обозначен ноябрь сего года (5 лет спустя первого HL), в игре, возможно, будут использоваться технологии, максимально использующие графические возможности карт от Nvidia и ATI. Играть мы снова будем за Гордона Фримена, но в игре нам встретится и некий женский персонаж, сыграть за который, скорее всего, не удастся, но роль он играть будет немалую. Что касается атмосферы, HL2 будет гораздо мрачнее, возможно будет просматриваться влияние фильма «Матрица» (никаких, однако, искажений реальности и подобных замедлений времени а-ля Макс Пейн не будет).

Говорят, из-за этого первая версия истории была переписана заново. Сюжет будет линейным, но разнообразие в него будет вносить новый AI и огромное количество скриптовых сценок. Возможно, игра будет показана на Е3.

Что же, будем надеяться, что прогнозы немцев окажутся правильными — кто из нас не хотел бы потискать Half-Life 2 уже этой осенью?
В ближайшем будущем мы сможем лицезреть новую версию прикольно-популярного мода для Half-Life — Show-War (aka «снежки»). Видимо авторы модификации огляделись вокруг и увидели наступающую зиму. Вот она — золотая пора для такой игры.

В рамках грядущих обновлений был перезапущен сайт игры. Для снежных балаболов открылись новые форумы, а для жаждущих перемен — появились подробности следующей версии: новый игровой режим «Царь Горы», система управления частицами (будет идти обильный снегопад), туман (используйте OpenGL, дабы увидеть его) и, навороты: сумка для хранения снежков, снегоступы, броня и шлем, ботинки-прыгалки (все будет корректно отображаться на моделях игроков).



В общем всем развлекаться! Как только выйдет новая версия… =)

Метки:

Состоялся запуск сайта Half-Life Legacy. Создатели этого сайта задались целью собрать базу данных всех ресурсов, как-либо связанных с Half-Life, что должно несказанно облегчить жизнь всем Half-Life'ерам.

Метки:

Ребята с Modsworld выпустили Half-Life MODs Launcher версии 1.0. Как понятно из названия — эта программка является помошником при запуске разнообразных модов. Скачать его можно здесь.

Метки:

Вышла новая версия (5.5) программы AutoQuake 2000, предназначенной, для скачивания модификаций и патчей для всех игр на движке от Quake (в том числе и Half-Life). Посмотреть полный список изменений и скачать саму программу можно здесь.

Метки: , ,

  • Интервью с Gooseman — создателем Counter-Strike
  • Интервью с Paramedic911 — создателем карт cs_arabstreets и de_jeepathon2k
  • Интервью с создателями мода Final Conflict
  • Интервью с Neil Manke — создателем мода They Hunger (2)
  • Интервью с создателями мода Gangsta Wars.
  • Интервью с создателями мода Seals
  • Интервью с создателем (Paul George) ботов RAMbot для CS
  • Интервью с создетелем (John) еще не вышедших ботов Gringo Bot для CS
  • Интервью с Dario Casali — маппером из Valve Software
  • Интервью с Tech3D, SmokeScreen и Blizard -командой, делающей мод Urban Assault
  • Интервью с Surreal — создателем мода HL Pro

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.

А вот здесь конец сайта.