Хижина дяди Сталкера

Метки:

Если вас когда-нибудь зацепит жало ретрогейминга, то первым nostalgie-впечатлением, скорей всего, станет сильное удивление. Запустите сейчас старый Mortal Kombat или Contra для Sega Genesis — Mega Drive. Вставьте в PSP диск с антологией Metal Slug. Что вы увидите?

Что ваш скилл sucks ass. Непривычно умирать с десяток раз на первом же этапе. Когда такое было? Игра только начинается, а нас уже нещадно втаптывают в грязь и даже не дают подняться. Босс любого средней силы хита последних 3−4 лет отнесется к нам с большей жалостью, чем первые две минуты Contra. Глаза лезут на лоб — ведь я же проходил это когда-то? Что случилось? Джойстик хуже? Покемоны съели мозг? Рейден из Mortal Kombat II не так давно гонял меня как Шарапова теннисный мячик. Он был первым противником в линейке!

Ответы не слишком сложны — наша среда растет, тут все меньше и меньше энтузиастов и средний геймер слишком обленился, чтобы по нескольку раз проходить один и тот же уровень. Как следствие, кривая обучения, вместо резкой ступеньки вначале, сегодня поднимается плавно как Сальма Хайек. Игроки привыкли к поблажкам. И вторая причина: мы просто не заметили, что давно играем в другие игры. Наши навыки, набитые в F.E.A.R, S.T.A.L.K.E.R., UT, помогают ориентироваться в трехмерном мире, в голове у нас вертится карта, мы помним, что вокруг нас и за нашей спиной. Но все это ни черта не работает в обычной двухмерной аркаде.

Так что, если очередной Need for Speed опять как две капли воды похож на предыдущий, а пальцы требуют хардкора, побед и новых талантов — вперед. Только не удивляйтесь.
gameplay.com.ua/blog/?p=3458
Предыдущий день:
Следующий день:

Скопировано правильно © Цукановым Юрием.

Сайт работет с перебоями с 1998 года.

Раздаю RSS, предлагал валидный XHTML, CSS.