Компания Ubi Soft Entertainment поделилась некоторыми
" технологическими подробностями кросс-платформенной экшен-адвенчуры Prince of Persia: The Sands of Time.
Как стало известно, новая инкарнация легендарного платформера 1989 года рождения будет использовать модификацию трехмерного движка JADE, первоначально разработанного для адвенчуры Project BG&E от создателя серии Rayman Майкла Ансела.
Одной из приоритетных задач при создании нового «Принца» дизайнеры Ubi Soft называют плавную анимацию (включая реалистичные колыхания волос, занавесок и одежды), а кроме этого, обещают приложить все усилия для того, чтобы игрока не раздражало поведение камеры.
Подход к дрессировке оператора будет, по всей видимости, схож с тем, что мы видели в Splinter Cell — то есть в бою камера будет жестко зафиксирована
где-то за плечом героя, а все остальное время будет свободно наворачивать круги, повинуясь аналоговому стику (или «мышке» — это уж у кого как). Обещается также высокоинтерактивное окружение.
Релиз «Песков времени» состоится в конце 2003 года на всех современных платформах, однако в первую очередь по понятным причинам разработчики сосредоточат свои усилия на консольных версиях.
Так же
" 10 скриншотов из
PS2-версии кросс-платформенного приключения Prince of Persia: The Sands of Time от Ubi Soft Entertainment разместил на своих страницах сайт TоTheGame.